unity技巧
文章平均质量分 84
初衷121
这个作者很懒,什么都没留下…
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【U3d】渲染统计窗口详细介绍(Rendering Statistics Window)
原文地址:http://blog.csdn.net/wdmzjzlym/article/details/51335915当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子: 如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇到很多转载 2016-11-01 15:45:48 · 697 阅读 · 0 评论 -
详细的介绍一下Unity5的AssetBundle
转载:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸转载 2016-10-01 18:16:55 · 315 阅读 · 0 评论 -
混音器(AudioMixer):用Unity 5.0混合出美妙节拍
混音器(AudioMixer):用Unity 5.0混合出美妙节拍原创 2015-12-30 15:54:41 · 1024 阅读 · 0 评论