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原创 Opengl中的三维数学二(点和向量的简单运算)
向量和点的运算是立体几何中最基本也是最常用的运算,有时候我们可以把向量想象成点,并且运用相同的公式,通过向量的运算可以把一些很复杂的事情变的很简单,其中的神奇之处还要自己体会。点和向量的加法运算
2015-10-03 11:15:31 2770
原创 opengl中的三维数学一(基础三维讲解)
本人从事c++编程已有三年时间,接触opengl 2年多,本职工作是从事三维编程,所以接触的三维数学比较多。想当年高中的时候学习立体几何,就是一味的闷头苦学,数学学的还算可以,但是不知道有何用处。工作之后接触到了三维编程和opengl之后才恍然大悟,原来这些都是高中学习过的立体几何知识,于是又重新温习了一遍。加上工作中接触的较多,有了一些积累。很多时候去网上搜索算法,往往没有合适的例子,于是我
2015-09-30 14:35:56 899
原创 C#.net VSTO Excel开发中一些常用方法
在excel开发中一些常用的方法。获取选择的单元格Excel.Range r = (Excel.Range)Application.ActiveCell;获取指定单元格wks是当前活动的WorksheetExcel.Range cell1 = (Excel.Range)wks.Cells[next_row, 1];删除一行Excel.Range sel_
2014-11-26 16:42:33 4680
原创 C# Webbrowser中发送http请求,上传文件
要搞一个项目,项目中需要用excel于PDM系统进行集成,用户点击按钮可以将正在编辑的excel上传到PDM系统。之前从来没搞过Web,也着实研究了两天才解决这个问题。之前在网上搜索过一些文章,讲怎么样通过http协议传送数据,大部分都是用WebClient和WebRequest实现的,因为登陆PDM系统需要用户名密码验证,如果没有用户名密码验证会抛出无权限的异常,尝试了两次之后还是放弃了。之后发
2014-11-26 15:44:22 3373
64位Qt 库 QtCore和QtGui
2015-03-18
c++,c#可以用的数学算式解析算法(com组件)
2014-12-23
opengl shadow mapping 和原有纹理冲突
2015-11-25
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