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opengl中的三维数学一(基础三维讲解)
本人从事c++编程已有三年时间,接触opengl 2年多,本职工作是从事三维编程,所以接触的三维数学比较多。想当年高中的时候学习立体几何,就是一味的闷头苦学,数学学的还算可以,但是不知道有何用处。工作之后接触到了三维编程和opengl之后才恍然大悟,原来这些都是高中学习过的立体几何知识,于是又重新温习了一遍。加上工作中接触的较多,有了一些积累。 很多时候去网上搜索算法,往往没有合适的例子,于是我原创 2015-09-30 14:35:56 · 899 阅读 · 0 评论 -
Opengl中的三维数学二(点和向量的简单运算)
向量和点的运算是立体几何中最基本也是最常用的运算,有时候我们可以把向量想象成点,并且运用相同的公式,通过向量的运算可以把一些很复杂的事情变的很简单,其中的神奇之处还要自己体会。 点和向量的加法运算原创 2015-10-03 11:15:31 · 2770 阅读 · 0 评论