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转载 opengl 和direct3d坐标系的区别

初学者经常 说,OpenGL用右手坐标系,而D3D用左手;裁剪空间里OpenGL的z是[-1, 1],而D3D是[0, 1];不可调和。实际上,直接把左手的顶点和矩阵给OpenGL也是没有问题的。毕竟如果在VS里执行的都是mul(v, matrix),得到的会是同样的结果。可能会造成麻烦的反而是viewport的z。假设一个经过clip之后的顶点坐标为(x, y, z, w),那么在Ope

2015-09-18 15:00:26 2246

转载 纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering

  1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这

2015-09-13 14:17:01 2925

原创 QT Webkit 自动提交表单

在网页中,自动提交表单的原理很简单

2014-04-24 11:54:03 2320

Focus On 3D Terrain Programming 源代码

本资源是 Focus On 3D Terrain Programming 书中的源代码,适合初学者学习3d 地形编程。

2014-11-18

QT Phonon实现的视频播放器

主要用QT实现视频和音频播放器,目前测试只支持AVI格式,但是他的编程框架对初学者还是很有帮助。

2014-10-20

天津大学 计算机 考研复试题

主要是天大复试科目的期末考试题。复试笔试大部分题目出自于历年的期末考试题。

2014-10-18

天津大学计算机考研资料

包括了历年的考研真题,还有数据结构的习题(去年的数据结构算法题就是里面的一题原题)。

2014-10-18

DirectX 高级动画制作书中源代码

DirectX高级动画制作书中的所有源代码,包括可执行程序。

2014-10-07

空空如也

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