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原创 Unity的Layer原理
public class GridLayerMask { int _LayerMask = 0; public int LayerMask { get { return _LayerMask; } } ...
2019-09-03 13:11:56
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原创 如何求直线与平面的交点(两种方式)
一:代数方式我们假设它们的交点为P,既然我们有一个平面,那么平面上面的一个点P0和平面的normal(垂直于平面的向量)我们是肯定知道的。根据3D数学知识,(P-P0) · normal = 0(公式一);(既然垂直,那么它们点乘肯定为0)。对于这条直线,我们肯定知道直线上面的某一点L0和直线的方向L,那么 P = L0 + dL(公式二),d是距离。把公式二代入公式一,我们可以得
2015-02-21 10:41:48
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原创 unity3d面试题及答案
1.MipMap是什么?作用?MIP map技术与材质帖图技术结合,根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨率将单一的材质帖图以多重图像的形式表现出来并代表平面纹理:尺寸最大的图像放在前面显著的位置,而相对较小的图像则后退到背景区域。每一个不同的尺寸等级定义成一个MIP map水平。MIP map技术帮助避免了不想要的锯齿边缘(称为锯齿状图形)在图像中出现,这种锯齿状图形可能是由于在不同分辨率
2013-10-30 18:24:57
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空空如也
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