如何求直线与平面的交点(两种方式)

一:代数方式

我们假设它们的交点为P,既然我们有一个平面,那么平面上面的一个点P0和平面的normal(垂直于平面的向量)我们是肯定知道的。

根据3D数学知识,(P-P0) · normal = 0(公式一);(既然垂直,那么它们点乘肯定为0)。

对于这条直线,我们肯定知道直线上面的某一点L0和直线的方向L,那么 P = L0 + dL(公式二),d是距离。

把公式二代入公式一,我们可以得到如下:

(L0 + dL - P0)· normal = 0;--->   dL · normal + (L0 - P0) · normal = 0;

这样我们可以求出d值,然后我们就可以通过公式二求出P啦!


附上C#代码:

//point 是直线上面某一点,direct是直线的方向,planeNormal是垂直于平面的向量,planePoint是平面上的任意一点

    public static Vector3 GetIntersectWithLineAndPlane(Vector3 point,Vector3 direct,Vector3 planeNormal,Vector3 planePoint)
    {
        float d = Vector3.Dot (planePoint - point, planeNormal)/Vector3.Dot(direct,planeNormal);
        return d * direct.normalized + point;
    }




  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值