aab 找不到so文件 split_config.arm64_v8a.apk

文章描述了一个在Android应用测试中遇到的问题,即使用AAB包在某些特定版本如Android12上运行时出现闪退,日志显示与libcocos2dlua.so库有关。解决方案是在项目的gradle.properties文件中添加配置android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false来避免这个问题。此问题在Android9和13上未出现,且首次运行在Android12上是正常的。

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测试的时候不能打aab包测试,apk一切正常,上传到google后台安装测试,闪退,日志如下

A  Fatal signal 7 (SIGBUS), code 0 (SI_USER) in tid 12005 (GLThread 160), pid 11928 (com.ppgame.xur)
A  Cmdline: com.ppgame.xur
A  pid: 11928, tid: 12005, name: GLThread 160  >>> com.ppgame.xur <<<
A 		 #00 pc 00000000006792bc  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (ResMgr::ReadXmlToRootNode(char const*)+1040) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #01 pc 00000000006c4434  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (SoundResTable::init()+60) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #02 pc 000000000076efb4  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (GameProcedure::initMusic()+108) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #03 pc 00000000008180c0  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (SplashLayer::enterStartLayer()+48) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #04 pc 0000000000817f48  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (std::_Function_handler<void (), std::_Bind<std::_Mem_fn<void (SplashLayer::*)()> (SplashLayer*)> >::_M_invoke(std::_Any_data const&)+64) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #05 pc 0000000000e9f5a8  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::CallFunc::execute()+88) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #06 pc 0000000000e9edf0  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::CallFunc::update(float)+16) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #07 pc 0000000000ea37d8  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::Sequence::update(float)+368) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #08 pc 0000000000ea3624  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::ActionInterval::step(float)+108) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #09 pc 0000000000eaa2a8  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::ActionManager::update(float)+164) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #10 pc 0000000000f78584  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::Scheduler::update(float)+128) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #11 pc 0000000000f626a8  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::Director::drawScene()+320) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #12 pc 0000000000f626e4  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (cocos2d::DisplayLinkDirector::mainLoop()+40) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #13 pc 0000000000830268  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2dlua.so (Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender+20) (BuildId: 51964e15f5d875dc33d81d3600198e483e227948)
A        #16 pc 00000000009e0bf6  /data/app/~~9rWnBsyOMtNYI9t3Ui3tbQ==/com.ppgame.xur-3-cTqQFeRSw1JYD7Ppj9Mg==/oat/arm64/base.vdex (org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame+86)
E  getRecentTasks: taskId=4597   userId=0   baseIntent=Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.ppgame.xur/com.tiviclouddirectory.ui.SplashActivity }
E  getRecentTasks: taskId=4597   userId=0   baseIntent=Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.ppgame.xur/com.tiviclouddirectory.ui.SplashActivity }

这个很蛋疼,android 9的一切正常,android12的第一次运行正常,第二次再运行就闪退,android13的也一切正常,找了很久才找到解决方案
在项目的根目录找到gradle.properties,打开后再后面添加android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false

org.gradle.daemon=true

org.gradle.parallel=true

org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m


android.useAndroidX=true

android.enableJetifier=true

android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false

官网的解释

Warning: Recently, the Flutter team has received several reports from developers indicating they are experiencing app crashes on certain devices on Android 6.0. If you are targeting Android 6.0, use the following steps:

  • If you build an App Bundle Edit android/gradle.properties and add the flag: android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false.

  • If you build an APK Make sure android/app/src/AndroidManifest.xml doesn’t set android:extractNativeLibs=false in the tag.

For more information, see the public issue.

<think>好的,我现在需要回答用户关于APK文件结构的问题。首先,用户之前已经询问了如何在Android Studio中创建attrs.xml文件,现在转向APK的结构,可能是想更深入了解Android应用的组成,或者在进行应用分析、优化时遇到问题。 用户可能是开发者,尤其是Android开发新手,想要了解APK的组成部分以便更好地进行调试或优化。也有可能用户是安全研究人员,需要分析APK的结构来检查潜在的安全问题。或者,用户可能在进行反编译或修改APK时遇到了困难,需要理解其内部结构。 APK文件本质上是ZIP压缩包,这点需要明确。接下来,我需要分解APK的主要目录和文件,并解释每个部分的作用。常见的目录包括META-INF、lib、res、assets,以及文件AndroidManifest.xml、classes.dex、resources.arsc等。 需要详细说明每个目录和文件的功能。例如,AndroidManifest.xml是应用的配置文件,包含包名、权限、组件等信息。classes.dex是Dalvik字节码文件,包含应用的代码。resources.arsc是编译后的资源索引,res目录存放资源文件,但编译后的资源可能与原始项目结构不同。 另外,用户可能不清楚原生库的位置(lib目录下的不同ABI子目录),以及assets和res的区别。需要指出assets可以存放任意文件,而res有特定类型和结构。 还要注意META-INF目录中的签名信息,这对应用的安全性和安装验证很重要。可能提到签名文件如MANIFEST.MF、CERT.SF、CERT.RSA的作用。 可能需要提到APK的构建过程,从源代码到生成DEX文件、资源编译、打包签名等步骤,帮助用户理解结构背后的原因。 用户可能对如何查看APK结构有疑问,可以简要说明解压APK的方法,比如重命名为.zip后解压,或者使用Android Studio的APK分析工具,这能更直观地查看内容。 最后,总结各部分的重要性,以及理解APK结构在开发、优化、安全分析中的应用,帮助用户将理论应用到实际场景中。</think>--- ### **APK 文件结构详解** APKAndroid Package Kit)是 Android 应用的安装文件,本质是一个 ZIP 压缩包,包含应用代码、资源、签名等信息。以下是其核心结构与功能说明: --- #### **1. 基础结构** 将 APK 文件后缀改为 `.zip` 并解压后,可见以下典型结构: ``` ├── AndroidManifest.xml ├── classes.dex ├── resources.arsc ├── res/ ├── assets/ ├── lib/ ├── META-INF/ └── ...(其他文件) ``` --- ### **2. 关键文件与目录说明** | **文件/目录** | **作用** | |-----------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------| | **`AndroidManifest.xml`** | 应用的全局配置文件,包含包名、权限声明、四大组件(Activity/Service等)定义、最低 SDK 版本等。 | | **`classes.dex`** | 编译后的 Dalvik/ART 字节码文件(Java/Kotlin 代码编译生成),Android 系统通过此文件运行应用逻辑。 | | **`resources.arsc`** | 编译后的资源索引表,包含所有资源(字符串、布局、图片等)的映射关系,系统通过此文件快速查资源。 | | **`res/`** | 存放编译后的资源文件(如布局、图片、字符串),但目录结构可能与开发时的 `res` 不同(例如图片会被优化)。 | | **`assets/`** | 存放原始资源文件(如字体、音频、文本),需通过 `AssetManager` 以流形式读取。 | | **`lib/`** | 存放原生库(C/C++ 编写的 `.so` 文件),按 CPU 架构分目录(如 `armeabi-v7a`, `arm64-v8a`)。 | | **`META-INF/`** | 包含 APK 签名信息:<br> - `MANIFEST.MF`:文件哈希值列表<br> - `CERT.SF`:哈希值的签名摘要<br> - `CERT.RSA`:签名证书公钥。 | | **`kotlin/`** | (可选)如果使用 Kotlin 编写代码,可能包含 Kotlin 标准库相关文件。 | --- ### **3. 示例图解** ``` APK(example.apk) │ ├── AndroidManifest.xml # 应用配置核心文件 ├── classes.dex # 主代码字节码 ├── classes2.dex # MultiDex 分包的次要代码 ├── resources.arsc # 资源索引表 ├── res/ │ ├── drawable-xxhdpi/ # 高分辨率图片 │ ├── layout/ # 编译后的布局文件(二进制格式) │ └── ... ├── assets/ │ └── config.json # 自定义配置文件 ├── lib/ │ ├── arm64-v8a/ # 64ARM 架构原生库 │ │ └── libnative.so │ └── armeabi-v7a/ # 32ARM 架构原生库 ├── META-INF/ │ ├── MANIFEST.MF # 文件哈希列表 │ ├── CERT.SF # 签名摘要 │ └── CERT.RSA # 签名证书 └── ... ``` --- ### **4. 特殊说明** - **资源编译优化** `res/` 目录下的图片可能被压缩为 `.webp` 格式,XML 文件会被编译为二进制格式(不可直接阅读)。 - **MultiDex 机制** 当代码量超过 64K 方法限制时,会生成 `classes2.dex`、`classes3.dex` 等分包文件。 - **动态特性模块** 若使用 Android App Bundle(AAB)分发,部分功能模块可能以 `.apk` 形式存在于 `split_config.*.apk` 中。 --- ### **5. 如何查看 APK 结构?** 1. **直接解压** 将 `.apk` 文件重命名为 `.zip`,使用压缩工具解压(但无法直接阅读编译后的二进制文件)。 2. **Android Studio 分析工具** 通过 **Build → Analyze APK** 打开可视化分析界面,支持查看文件大小占比、反编译代码等。 ![Android Studio APK 分析工具示意图](https://via.placeholder.com/400x200?text=Analyze+APK+in+AS) --- ### **6. 开发者需关注的重点** - **优化方向** - 减少 `classes.dex` 数量(通过代码混淆或移除未使用的库) - 压缩 `lib/` 中的原生库(按需保留 CPU 架构) - 使用 WebP 格式替代 PNG/JPG 以减小 `res/` 体积 - **安全风险** - 防止 `AndroidManifest.xml` 中敏感权限滥用 - 检查 `lib/` 是否包含未经验证的第三方原生库 --- 通过理解 APK 结构,开发者可以更高效地进行性能优化、安全审计及故障排查。
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