设计模式
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设计模式---装饰模式
装饰模式 为已有功能动态地添加更多功能的一种方式 #include using namespace std; class Person { private: string m_name; public: Person(){} Person(string name)原创 2017-06-05 10:26:24 · 225 阅读 · 0 评论 -
设计模式---组合模式
组合模式 将对象组合成树形结构以表示 部分、整体的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 #include #include using namespace std; class Company { protected: string m_name; public: Company(s原创 2017-06-09 13:55:45 · 192 阅读 · 0 评论 -
设计模式---中介者模式
尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性了。 大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。 中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2017-06-14 09:37:10 · 232 阅读 · 0 评论 -
设计模式---策略模式
策略模式,它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法, 减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。其优点还有,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 下面实例是简单原创 2017-06-02 08:51:56 · 177 阅读 · 0 评论 -
设计模式---迭代器模式
迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 当你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。 #include #include #include using namespace std; class MenuItem { public: MenuItem(){} M原创 2017-06-12 10:27:42 · 197 阅读 · 0 评论 -
设计模式---单例模式
单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 #include using namespace std; class Singleton { private: static Singleton *instance; Singleton(){} public: static Sing原创 2017-06-12 13:21:50 · 266 阅读 · 0 评论 -
设计模式---桥接模式
桥接模式 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。 合成、聚合原则 尽量使用合成,聚合,尽量不要使用类继承 聚合原创 2017-06-13 09:37:44 · 244 阅读 · 0 评论 -
设计模式---命令模式
命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 只有在真正需要如撤销,恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。 #include #include using namespace std; class Barbecuer { public: void B原创 2017-06-13 10:47:09 · 179 阅读 · 0 评论 -
设计模式---职责琏模式
职责琏模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条琏,并沿着这条琏传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 接收者和发送者都没有对方的明确信息,且琏中的对象自己也并不知道琏的结构。结果是职责琏可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,用不需保持它所有的候选者的引用。 随时地增加或修改一个请求的结构。增强了给对象原创 2017-06-13 13:19:40 · 211 阅读 · 0 评论 -
设计模式---享元模式
享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。 如果一个应用程序使用了大量的对原创 2017-06-14 13:37:43 · 154 阅读 · 0 评论 -
设计模式---解释器模式
解释器模式 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。原创 2017-06-15 09:46:36 · 183 阅读 · 0 评论 -
设计模式---备忘录模式
备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。 #include using namespace std; class RoleStateMemento { private: int vit; int atk;原创 2017-06-09 10:40:22 · 196 阅读 · 0 评论 -
设计模式---适配器模式
适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 #include using namespace std; class Player { protected: string m_name; public: Player(string name原创 2017-06-09 09:32:32 · 159 阅读 · 0 评论 -
设计模式---状态模式
状态模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其他行为,这个对象看起来像是改变了其类。 当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。 using namespace std; c原创 2017-06-08 13:47:09 · 177 阅读 · 0 评论 -
设计模式---代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 #include using namespace std; class Subject { public: virtual void Request()=0; }; class RealSubject:public Subject { public:原创 2017-06-05 11:24:05 · 174 阅读 · 0 评论 -
设计模式---简单工厂模式
#include #include using namespace std; class Operation { public: double a; double b; virtual double GetResult() { double resul原创 2017-06-01 09:39:48 · 188 阅读 · 0 评论 -
设计模式---工厂模式
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。 #include using namespace std; class LeiFeng { public: void Sweep() {原创 2017-06-06 09:04:41 · 162 阅读 · 0 评论 -
设计模式---原型模式
原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节 浅复制,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。 深复制,把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象 #include using原创 2017-06-06 10:35:04 · 177 阅读 · 0 评论 -
设计模式---模板方法模式
模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模块方法,通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复的代码来体现它的优势。 #include using namespace std; class AbstractClass { public:原创 2017-06-06 11:11:19 · 172 阅读 · 0 评论 -
设计模式---外观模式
外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 #include using namespace std; class SubSystemOne { public: void MethodOne() { cout原创 2017-06-07 10:20:30 · 194 阅读 · 0 评论 -
设计模式---建造者模式
建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 #include using namespace std; class PersonBuilder { public: virtual void BuildHead(){} virtual void BuildBody(){}原创 2017-06-07 10:58:50 · 211 阅读 · 0 评论 -
设计模式---观察者模式
观察者模式 又叫发布-订阅模式 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察,使它们能够自动更新自己。 #include #include using namespace std; class Observer { public: virtual voi原创 2017-06-07 14:47:44 · 160 阅读 · 0 评论 -
设计模式---抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 #include using namespace std; class User { private: int id; string name; public: int GetId() {原创 2017-06-08 09:44:35 · 223 阅读 · 0 评论 -
设计模式---访问者模式
访问者模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 目的是要把处理从数据结构分离出来。 优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。 #include #include using namespace std;原创 2017-06-15 14:28:24 · 182 阅读 · 0 评论