根据一个例子来对比,传统模式与简单工厂模式的区别:
有这样一个需求,看一个奶茶的项目:
要便于奶茶种类的扩展,要便于维护
1)奶茶的种类很多(比如PearlMilkTea(珍珠奶茶)、HerbalMilkTea(仙草奶茶)等)
2)奶茶的制作有prepare(准备原材料),water, sealTheCup
3)完成奶茶店订购功能。
1使用传统的方式完成:
1.1.UML类图:如果UML类图不理解,可以观看我写的浅析UML类图与设计模式的七大准则,这篇文章
根据OrderMilkTea去订购各种需要的奶茶
1.2.下面请看代码:
MilkTea类
public abstract class MilkTea {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的奶茶不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void water() {
System.out.println(name + " water;");
}
public void sealTheCup() {
System.out.println(name + " sealTheCup;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
PearlMilkTea类
public class PearlMilkTea extends MilkTea {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给珍珠奶茶 准备原材料 ");
}
}
HerbalMilkTea类
public class HerbalMilkTea extends MilkTea {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给香草奶茶 准备原材料 ");
}
}
OrderMilkTea类
public class OrderMilkTea {
// 构造器
public OrderMilkTea() {
MilkTea MilkTea = null;
String orderType; // 订购奶茶的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("Pearl")) {
pizza = new PearlMilkTea();
pizza.setName(" 珍珠奶茶 ");
} else if (orderType.equals("Herbal")) {
pizza = new HerbalMilkTea();
pizza.setName(" 仙草奶茶 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
MilkTea.prepare();
MilkTea.water();
MilkTea.sealTheCup();
} while (true);
}
}
MilkTeaStore
//相当于一个客户端,发出订购
public class MilkTeaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new OrderMilkTea();
}
}
1.3.传统的方式的优缺点
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3)比如我们这时要新增加一个的种类MilkTea,我们需要做如下修改,如果我们增加一个MilkTea类,只要是订购MilkTea的代码都需要修改.
4)改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建MilkTea的代码,就意味着,也需要修改,而创建MilkTea的代码,往往有多处。
思路:把创建MilkTea对象封装到一个类中,这样我们有新的MilkTea种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到MilkTea对象的代码就不需要修改了.->简单工厂模式
2.简单工厂模式进行完成:
2.1.简单工厂模式简介:
1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
2.2.UML类图:
2.3.代码实现:
SimpleFactory类
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
public MilkTea createmilkTea(String orderType) {
MilkTea MilkTea = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("Pearl")) {
MilkTea = new PearlMilkTea();
MilkTea.setName(" 珍珠奶茶 ");
} else if (orderType.equals("Herbal")) {
MilkTea = new HerbalMilkTea();
MilkTea.setName(" 仙草奶茶 ");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static MilkTea createmilkTea2(String orderType) {
MilkTea MilkTea = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("Pearl")) {
MilkTea = new PearlMilkTea();
MilkTea.setName(" 珍珠奶茶 ");
} else if (orderType.equals("Herbal")) {
MilkTea = new HerbalMilkTea();
MilkTea.setName(" 仙草奶茶 ");
}
return MilkTea;
}
}
OrderMilkTea类
public class OrderMilkTea {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
MilkTea milkTea = null;
//构造器
public OrderMilkTea(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
milkTea = this.simpleFactory.createmilkTea(orderType);
//输出milkTea
if(milkTea != null) { //订购成功
milkTea.prepare();
milkTea.water();
milkTea.sealTheCup();
} else {
System.out.println(" 订购milkTea失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的milkTea种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input milkTea 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
OrderMilkTea2类
public class OrderMilkTea2 {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
MilkTea milkTea = null;
//构造器
public OrderMilkTea2(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
milkTea = this.simpleFactory.createmilkTea(orderType);
//输出milkTea
if(milkTea != null) { //订购成功
milkTea.prepare();
milkTea.water();
milkTea.sealTheCup();
} else {
System.out.println(" 订购milkTea失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的milkTea种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input milkTea 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
MilkTeaStore类
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}
3.总结:
运用简单工厂模式可以解决,处理多个订单的问题,通过工厂类进行创建,增加多个订单只需要更改工厂类即可,尽可能小的修改代码。