1.修饰全局变量或函数
static修饰的全局变量或函数,作用域限制在当前文件中,在其他文件中无效,也就是相当于对其他文件隐藏起来!在实际开发中,有很多源代码文件,通常将不需要被其他文件调用的全局变量或函数用 static 关键字来修饰。下面举例说明
文件Hello.c源码:
#include <stdio.h>
static int m = 111;
static void Hello()
{
printf("Hello World!\n");
}
文件main.c源码:
#include <stdio.h>
int m = 222;
void Hello()
{
printf("Welcome\n");
}
int main()
{
Hello();
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
运行结果是:
Welcome
n = 222
从输出结果中可以看出,main.c 使用了本文件中的变量和函数,而没有使用 Hello.c 文件中的变量和函数。这是因为在 Hello.c文件中用static修饰变量 m和函数 Hello(),只在该文件中有效,对 main.c文件是隐藏的, 不可见的。这样的好处是可以在不同的源代码文件中定义同名的变量或函数,命名不冲突。
2.修饰局部变量
static修饰的局部变量,都会放在内存的全局数据区,不会随着函数调用结束而销毁。作用域限制在本函数中。
全局数据区的数据有以下特点:
1)在程序启动时被初始化,只初始化一次,只能改变它的值,不能再被初始化,即使有这样的语句也无用。
2)直到程序运行结束才能被操作系统回收释放
#include <stdio.h>
int func()
{
static int m = 0; // 也可以不赋初值 0,静态数据区的变量默认初始化为 0
m++;
printf("Function is called %d times.\n", m);
return n;
}
int main()
{
int i, m = 0;
for(i = 1; i<=3; i++)
{
func();
}
printf("m = %d\n", m);
return 0;
}
运行结果:
Function is called 1 times.
Function is called 2 times.
Function is called 3 times.
m = 0
从结果上来看 在 func() 中的静态局部变量 m,没有随着调用结束而销毁,下次调用继续有效。并且只被初始化来一次,再次调用时就不会重复初始化了,也就是说static int m = 0
语句无效。但是它的作用域仅限于函数内部,func() 中的 m 在函数外无效,与 main() 中的 m 不冲突,除了变量名一样,没有任何关系。