深入探索Symbian多视图程序开发

Author:孙东风

Date:04/01/2008

http://blog.csdn.net/dongfengsun/article/details/2234513

        我们知道,在大多数GUI的Applications中,视图之间的切换是极其频繁的。那么如何组织这些视图以及视图之间的通讯,就成为大多数Applications所要面对的问题。

在Symbian中多视图应用程序之间的视图管理可以用下图来表示:

其中AppUI管理AppView,而AppView又管理Container。

AppUI继承自CAknViewAppUi,其管理AppView的代码如下:

CAppView1* iView1 = new(ELeave) CAppView1;
CleanupStack::PushL( iView1 );
videoView->ConstructL();
AddViewL( iView1 );
CleanupStack::Pop();// view1

CAppView2* iView2 = new(ELeave) CAppView2;
CleanupStack::PushL( iView2 );
userView->ConstructL();
AddViewL( iView2);
CleanupStack::Pop();// view2

SetDefaultViewL(*iView1);

而其中每个View又继承自

class CAppView1: public CAknView , public MCoeControlObserver

class CAppView2: public CAknView , public MCoeControlObserver

View之间要想实现自由的切换,就必须定义一个TUid作为自身的唯一标识并实现CAknView的方法

// UID of view
const TUid KViewId = {1};     

/**
* From CAknView returns Uid of View
* @return TUid uid of the view
*/
TUid Id() const;

那么从一个View跳转到另一个View就需要下面的代码

((CAknViewAppUi*)(iEikonEnv->AppUi()))->ActivateLocalViewL( TUid::Uid( 3 ));或

static_cast<CApplicationAppUi*>(iEikonEnv->AppUi())->ActivateLocalViewL( TUid::Uid( 3 ));

 

        上面的代码讲述了AppUI如何管理众多的View以及View之间的切换,那么下面讲述每个View是如何管理它里面众多的Containers的。

        首先要明白View继承自CAknView,它做为Container(继承自CCoeControl)的容器通过以下的代码激活某个Container

iContainer = new (ELeave) CApplicationContainerSetting;       
iContainer->ConstructL( KFullScreen );
iContainer->SetMopParent(this);
iContainer->SetObserver(this);
iContainer->SetApplicationDbEngine(iDbEngine);
AppUi()->AddToStackL( *this, iContainer );

        那么在DoActivateL()中通过以上代码放置初始显示的Container。

那么View是如何管理众多的Container的呢?

从以上代码可以看出,负责Container管理的View都继承自MCoeControlObserver,而iContainer->SetObserver(this)则把当前的Container注册到MCoeControlObserver,从而实现了View对其内部Container的监听。

View中继承自MCoeControlObserver的接口void HandleControlEventL(CCoeControl* aControl,TCoeEvent aEventType)则负责每个Container所报告的事件的处理。

注意:如果View中并没Container,那么就没必要继承自MCoeControlObserver。

而Container继承自CCoeControl(它是HandleControlEventL的一个参数),CCoeControl中提供下面的方法对View中的HandleControlEventL()报告事件。

  case EStdKeyDevice1: //右键
  {
   ReportEventL((MCoeControlObserver::TCoeEvent)ECmdDeleteVideoContainer);
   break;
  }

而View通过以下方法对上面代码所报告的事件进行处理。

void CAppView1::HandleControlEventL(CCoeControl* aControl,TCoeEvent aEventType)
{
 switch(aEventType)
 {

case EMenuItemCmdBack:
  {
   ((CAVASAppUi*)(iEikonEnv->AppUi()))->HandleCommandL(EEikCmdExit);
   break;
  }
case ECmdDeleteVideoContainer:
  {
   break;
  }
default:
  break;
 }
}

从上面的分析可以看出:

AppView通过继承自CAknView并通过ActivateLocalViewL()切换视图。

而AppView通过继承自MCoeControlObserver监听众多的Container,并在HandleControlEventL()里对Container所报告的事件进行响应。


/

APPUI类负责视图的创建和切换,它继承自CAknViewAppUi ,调用AppUi()->ActivateLocalViewL(uid)方法根据Tuid可以激活视图。

所有的视图必须在视图服务器(CAknViewAppUi )类注册才可以使用。(注册方法如:AddViewL(iMainView);)

在任意时刻只有一个视图处于激活状态。视图必须在资源文件中定义,每一个视图都可以有自己的菜单,所以定义视图也定义各自的cba按钮类型和菜单项。定义完后在二阶构造中调用BaseConstructL( aResId );函数构造视图。视图类继承自CAknView ,它有以下三个方法必须覆写:

 TUid Id() const; //根据id判断视图,此id 在hrh 文件中定义

 void DoActivateL( const TVwsViewId& aPrevViewId,
                          TUid aCustomMessageId,
                          const TDesC8& aCustomMessage );   //负责激活视图或容器

此函数中构造容器类对象,容器类继承自CcoeControl.负责视图的显示

  void DoDeactivate();  //负责删除视图或容器

每个视图类有自己的命令处理函数 void HandleCommandL( TInt aCommand ); 处理自己的菜单命令也可以调用AppUi类的菜单命令处理(AppUi()->HandleCommandL( aCommand );)

注意:使用AppUi()需要 #include <aknviewappui.h>


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