FFmpeg 开发(06):FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种方式

前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。

老人们经常说,播放器对音频和视频的播放没有绝对的静态的同步,只有相对的动态的同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”的过程。

音视频的同步方式有 3 种,即:音视频向系统时钟同步、音频向视频同步及视频向音频同步。

音视频解码器结构
在实现音视频同步之前,我们先简单说下本文播放器的大致结构,方便后面实现不同的音视频同步方式。


播放器结构

 

如上图所示,音频解码和视频解码分别占用一个独立线程,线程里有一个解码循环,解码循环里不断对音视频编码数据进行解码,音视频解码帧不设置缓存 Buffer , 进行实时渲染,极大地方便了音视频同步的实现。

音视频解码线程独立分离的播放器模式,简单灵活,代码量小,面向初学者,可以很方便实现音视频同步。

音视和视频解码流程非常相似,所以我们可以将二者的解码器抽象为一个基类:
 

class DecoderBase : public Decoder {
public:
    DecoderBase()
    {};
    virtual~ DecoderBase()
    {};
    //开始播放
    virtual void Start();
    //暂停播放
    virtual void Pause();
    //停止
    virtual void Stop();
    //获取时长
    virtual float GetDuration()
    {
        //ms to s
        return m_Duration * 1.0f / 1000;
    }
    //seek 到某个时间点播放
    virtual void SeekToPosition(float position);
    //当前播放的位置,用于更新进度条和音视频同步
    virtual float GetCurrentPosition();
    virtual void ClearCache()
    {};
    virtual void SetMessageCallback(void* context, MessageCallback callback)
    {
        m_MsgContext = context;
        m_MsgCallback = callback;
    }
    //设置音视频同步的回调
    virtual void SetAVSyncCallback(void* context, AVSyncCallback callback)
    {
        m_AVDecoderContext = context;
        m_AudioSyncCallback = callback;
    }

protected:
    void * m_MsgContext = nullptr;
    MessageCallback m_MsgCallback = nullptr;
    virtual int Init(const char *url, AVMediaType mediaType);
    virtual void UnInit();
    virtual void OnDecoderReady() = 0;
    virtual void OnDecoderDone() = 0;
    //解码数据的回调
    virtual void OnFrameAvaila
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