OpenGL基础程序结构

用OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。实际上,OpenGL是一个丰富的三维图形函数库,编写OpenGL程序并非难事,只需在基本C语言中调用这些函数,用法同Turbo C、Microsoft C等类似,但也有许多不同之处。
  本指南所有的程序都是在Windows NT的Microsoft Visual C++集成环境下编译连接的,其中有部分头文件和函数是为这个环境所用的,例如判别操作系统的头文件“glos.h”。此外,为便于各类读者同时快速入门,在短时间内掌握OpenGL编程的基本方法和技巧,指南中例子尽量采用标准ANSI C调用OpenGL函数来编写,而且所有例程都只采用OpenGL附带的辅助库中的窗口系统。此外,这样也便于程序在各平台间移植,尤其往工作站UNIX 操作系统移植时,也只需改动头文件等很少很少的部分。下面列出一个简单的OpenGL程序:
   例4-1 OpenGL简单例程 ( Simple.c )
 

   #include <GL/gl.h>
  #include <GL/glaux.h>
  #include "glos.h"
 
  void main(void)
  {
    auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
    auxInitPosition(0,0,500,500);
    auxInitWindow("simple");
 
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
     glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
 
     glFlush();
    _sleep(1000);
  
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