Web前端的WebRTC攻略(一)基础介绍

本文介绍了WebRTC的基础知识,包括其起源、架构、重要类和API,如MediaStream、RTCPeerConnection,以及信令、ICE连接等关键概念。通过示例代码展示了WebRTC的使用步骤,并探讨了WebRTC的现状与兼容性,为前端开发者提供了学习WebRTC的攻略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着互联网高速发展,以及即将到来的5G时代,WebRTC作为前端互动直播和实时音视频的利器,也是将前端开发者们不可错过的学习领域。如果你现在只是听过而已,那你可能要好好学习一番。

什么是WebRTC?

WebRTC 全称是(Web browsers with Real-Time Communications (RTC)

大概2011年,谷歌收购了 GIPS,它是一个为 RTC 开发出许多组件的公司,例如编解码和回声消除技术。Google 开源了 GIPS 开发的技术,并希望将其打造为行业标准。

收购花了一大笔钱,谷歌说开源就开源,确实不得不佩服,但显然对于Googl来说,打造音视频的开源生态有着更大的价值。“浏览器 + WebRTC”就是 Google 给出的一个答案。其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信。

发展至今日,简单来说:WebRTC是一个免费、开放的项目。使web浏览器通过简单的JavaScript api接口实现实时通信功能。


WebRTC与架构

一般谈WebRTC架构都会拿出这张图,WebRTC从上往下架构依次是:

Web API层:面向开发者提供标准API(javascirpt),前端应用通过这一层接入使用WebRTC能力。

C++ API层:面向浏览器开发者,使浏览器制造商能够轻松地实现Web API方案。

音频引擎(VoiceEngine):音频引擎是一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。

  1. iSAC/iLBC/Opus等编解码。
  2. NetEQ语音信号处理。
  3. 回声消除和降噪。

视频引擎(VideoEngine): 是一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频、视频信息网络传输到视频显示整个完整过程的解决方案。

  1. VP8编解码。
  2. jitter buffer:动态抖动缓冲。
  3. Image enhancements:图像增益。

传输(Transport):传输 / 会话层,会话协商 + NAT穿透组件。

  1. RTP 实时协议。
  2. P2P传输 STUN+TRUN+ICE实现的网络穿越。

硬件模块:音视频的硬件捕获以及NetWork IO相关。


WebRTC的重要的类和API

Network Stream API

1.MediaStream(媒体流)和 MediaStreamTrack(媒体轨道)

这个类并不完全属于WebRTC的范畴,但是在本地媒体流获取,及远端流传到vedio标签播放都与WebRTC相关。 MS 由两部分构成: MediaStreamTrack 和 MediaStream。

  • MediaStreamTrack 媒体轨,代表一种单类型数据流,可以是音频轨或者视频轨。
  • MediaStream 是一个完整的音视频流。它可以包含 >=0 个 MediaStreamTrack。它主要的作用就是确保几个媒体轨道是同步播放。

2.Constraints 媒体约束

关于MediaStream,还有一个重要的概念叫做: Constraints(约束)。它是用来规范当前采集的数据是否符合需要,并可以通过参数来设置。

// 基本
const constraint1 = {
    "audio": true,  // 是否捕获音频
    "video": true   // 是否捕获视频
}

// 详细
const constr
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