Android 音视频开发第3弹 - CameraX 图像视频采集

CameraX 是一个用于 Android 相机开发的 Jetpack 组件,它简化了相机功能的实现过程,并提供了一套一致的 API 接口,支持搭载 Android 5.0 及以上的设备,确保各设备间的一致性,支持大多数常见的相机用例,例如预览,图片拍摄,图片分析,视频拍摄等。

添加依赖
 

val cameraxVersion = "1.2.1"
implementation("androidx.camera:camera-core:${cameraxVersion}")
implementation("androidx.camera:camera-camera2:${cameraxVersion}")
implementation("androidx.camera:camera-lifecycle:${cameraxVersion}")
implementation("androidx.camera:camera-video:${cameraxVersion}")
implementation("androidx.camera:camera-view:${cameraxVersion}")
implementation("androidx.camera:camera-extensions:${cameraxVersion}")

需要的权限如下:

<uses-feature
    android:name="android.hardware.camera"
    android:required="false" />

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

这些权限需要动态申请的,这里不再赘述。其中,<uses-feature> 标签用于声明应用程序所需要的硬件或软件功能,这里指相机功能,required 属性指定应用程序是否对该功能的要求是必须的,false 表示相机功能是可选的。

预览

预览使用 PreviewView,这是一种可以剪裁,缩放和旋转以确保正确显示的 View,当相机处于活动状态时,图片预览会流式传输到 PreviewView 中的 Surface。

添加布局

<androidx.camera.view.PreviewView
    android:id="@+id/preview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

请求 ProcessCameraProvider,选择相机并绑定生命周期和用例即可,代码如下:

class CameraActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var cameraProviderFuture: ListenableFuture<ProcessCameraProvider>
    private lateinit var binding: ActivityCameraBinding

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedIn
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Android音视频开发是指在Android平台上进行音频和视频相关功能的开发。它涉及到音频的录制、播放,视频采集、编码、解码和播放等方面。 在Android音视频开发中,可以使用Android提供的多媒体框架来实现各种功能。以下是Android音视频开发的一些关键点: 1. 音频开发: - 音频录制:可以使用AudioRecord类进行音频的录制,通过设置音频源、采样率、声道数等参数来实现。 - 音频播放:可以使用MediaPlayer类或AudioTrack类进行音频的播放,通过设置音频文件路径或音频数据来实现。 2. 视频开发: - 视频采集:可以使用Camera类或Camera2 API进行视频采集,通过设置摄像头参数、预览尺寸等来实现。 - 视频编码:可以使用MediaCodec类进行视频的编码,通过设置编码器类型、编码参数等来实现。 - 视频解码:可以使用MediaCodec类进行视频的解码,通过设置解码器类型、解码参数等来实现。 - 视频播放:可以使用SurfaceView或TextureView进行视频的播放,通过设置视频文件路径或视频数据来实现。 3. 音视频处理: - 音频处理:可以使用AudioEffect类进行音频的处理,如混音、变声等。 - 视频处理:可以使用OpenGL ES进行视频的处理,如滤镜、特效等。 4. 直播和推流: - 直播:可以使用第三方库,如librtmp、FFmpeg等来实现音视频的直播功能。 - 推流:可以使用第三方库,如librtmp、FFmpeg等来实现音视频的推流功能。

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