Rust 数据结构与算法:2线性数据结构 之 栈

二、基础数据结构

1、线性数据结构

数组、栈、队列、双端队列、链表这类数据结构都是保存数据的容器,数据项之间的顺序由添加或删除时的顺序决定,数据项一旦被添加,其相对于前后元素就会一直保持位置不变,诸如此类的数据结构被称为线性数据结构。线性数据结构有两端,称为“左”和“右”,在某些情况下也称为“前”和“后”,当然也可以称为顶部和底部,名称不重要,重要的是这种命名展现出的位置关系表明了数据的组织方式是线性的。这种线性特性和内存紧密相关,因为内存就是一种线性硬件,由此也可以看出软件和硬件是如何关联在一起的。线性数据结构说的并非数据的保存方式,而是数据的访问方式。线性数据结构不一定代表数据项在内存中相邻。以链表为例,虽然其中的数据项可能在内存的各个位置,但访问是线性的。

2、栈

栈就是一种特别有用的线性数据结构,可用于函数调用、网页数据记录等。栈是数据项的有序集合,其中,新项的添加和移除总发生在同一端,这一端称为顶部,与之相对的另一端称为底部。栈的底部很重要,因为栈中靠近底部的项是存储时间最长的,最近添加的项最先被移除。这种排序原则有时被称为后进先出(Last In First Out,LIFO)或先进后出(First In Last Out,FILO),所以较新的项靠近顶部,较旧的项靠近底部。

栈的例子很常见,工地上堆的砖,桌子上摆的书,餐厅里摞在一起的盘子,它们都是栈的物理模型。要想拿到最下面的砖、书、盘子,就必须先把上面的都拿走。

在这里插入图片描述

栈的插入(左)和删除(右)数据的过程:从栈顶插入和删除
1、栈的抽象数据类型

栈的抽象数据类型由栈的结构和操作定义。如前所述,栈被构造为项的有序集合,其中,项的添加和移除位置被称为顶部。栈的部分操作如下。

●new():创建一个空栈,不需要参数,返回一个空栈。

●push(item):将数据项item添加到栈顶,需要item作为参数,不返回任何内容。

●pop():从栈中删除顶部的数据项,不需要参数,返回数据项,栈被修改。

●peek():从栈中返回顶部的数据项但不删除,不需要参数,不修改栈。

●is_empty():测试栈是否为空,不需要参数,返回布尔值。

●size():返回栈中数据项的数量,不需要参数,返回一个usize型整数。

●iter():返回栈的不可变迭代形式,栈不变,不需要参数。

●iter_mut():返回栈的可变迭代形式,栈可变,不需要参数。

●into_iter():改变栈为可迭代形式,栈被消费,不需要参数。

在这里插入图片描述

栈操作以及栈操作后的结果
2、栈的 Rust 代码实现

这里使用集合容器Vec作为栈的底层实现,因为Rust中的Vec提供了有序集合机制和一组操作方法,只需要选定Vec的哪一端是栈顶就可以实现其他操作了。以下栈实现假定Vec的尾部保存了栈的顶部元素,随着栈不断增长,新项将被添加到Vec的末尾。因为不知道所插入数据的类型,所以采用泛型数据类型T。此外,为了实现迭代功能,这里添加了IntoIter、Iter、IterMut三个结构体,以分别完成三种迭代功能。

代码:

/*
 * @Description:
 * @Author: tianyw
 * @Date: 2024-02-15 14:13:35
 * @LastEditTime: 2024-02-15 14:56:07
 * @LastEditors: tianyw
 */
#[derive(Debug)]
struct Stack<T> {
   
    size: usize,  // 栈大小
    data: Vec<T>, // 栈数据
}

impl<T> Stack<T> {
   
    // 初始化空栈
    fn new() -> Self {
   
        Self {
   
            size: 0,
            data: Vec::new(), // 以 Vec 为低层
        }
    }

    fn is_empty(&self) -> bool {
   
        0 == self.size
    }

    fn len(&self) -> usize {
   
        self.size
    }

    // 清空栈
    fn clear(&mut self) {
   
        self.size = 0;
        self.data.clear();
    }

    // 将数据保存在 Vec 的末尾
    fn push(&mut self, val: T) {
   
        self.data.push(val);
        self.size += 
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### 回答1: 可以使用以下代码来在 Rust 中定义区块链的数据结构: ``` struct Block { // 区块头 header: BlockHeader, // 区块数据 data: Vec<u8>, // 当前区块的哈希 hash: Vec<u8>, } struct BlockHeader { // 前一个区块的哈希 prev_hash: Vec<u8>, // 当前区块的时间戳 timestamp: u64, // 其他区块头信息 ... } struct Blockchain { // 区块的 Vec blocks: Vec<Block>, } ``` 这里的 `BlockHeader` 结构体可以包含其他的区块头信息,如难度值、随机数等。 你也可以使用链表来存储区块,这样的话 `Blockchain` 结构体可以使用如下代码定义: ``` struct Blockchain { // 当前区块 current_block: Option<Box<Block>>, // 区块总数 block_count: u64, } struct Block { // 当前区块的数据 data: Vec<u8>, // 当前区块的哈希 hash: Vec<u8>, // 下一个区块的指针 next: Option<Box<Block>>, } ``` 这种方法的优点是可以轻松地在区块链的头部或尾部插入新的区块,但缺点是需要使用智能指针来管理内存,并且在访问链中间的区块时需要从头开始遍历整个链。 ### 回答2: 在Rust中,我们可以使用struct结构体来定义区块链的数据结构。区块可以定义为一个拥有多个字段的结构体,其中包括前一个区块的哈希值(previous_hash)、当前区块的哈希值(block_hash)、时间戳(timestamp)、数据(data)等。 一个简单的区块结构体定义如下: ```rust pub struct Block { pub previous_hash: String, pub block_hash: String, pub timestamp: u64, pub data: String } ``` 接下来,我们可以使用Vec(向量)来表示整个链,将区块按顺序存储在Vec中。这样,每次添加新的区块时,我们可以将其追加到链的末尾。整个链的数据结构定义如下: ```rust pub struct Blockchain { pub chain: Vec<Block> } ``` 接着,我们可以实现新区块的创建和链的添加方法。以下是创建区块的函数示例: ```rust impl Block { pub fn new(previous_hash: String, data: String) -> Block { let timestamp = SystemTime::now().duration_since(UNIX_EPOCH).unwrap().as_secs(); let block_hash = Self::generate_block_hash(&previous_hash, &data, timestamp); Block { previous_hash, block_hash, timestamp, data } } fn generate_block_hash(previous_hash: &str, data: &str, timestamp: u64) -> String { // 哈希生成逻辑 // ... } } ``` 以下是向链中添加新区块的函数示例: ```rust impl Blockchain { pub fn add_block(&mut self, block: Block) { self.chain.push(block); } } ``` 通过定义这样的数据结构和方法,我们可以在Rust中实现一个简单的区块链。当然,并非所有的细节都在这个简单的示例中覆盖到,但是这可以帮助您理解如何使用Rust来定义区块和链的数据结构。 ### 回答3: Rust是一种系统级编程语言,非常适合用于构建高性能的区块链数据结构。在Rust中,我们可以使用结构体和枚举类型来定义区块链的数据结构,包括区块和链。 首先,我们定义一个区块的结构体,包含以下字段: - index:区块的索引,表示该区块在整个链中的位置; - timestamp:区块生成的时间戳; - data:区块中存储的数据; - previous_hash:前一个区块的哈希值; - hash:当前区块的哈希值。 接着,我们定义一个链的结构体,包含以下字段: - blocks:一个包含区块的向量,表示整个链中的所有区块。 为了方便操作区块链,我们还可以在链的结构体上实现一些方法,比如添加新区块、计算区块哈希值等。 在初始化链的时候,我们会创建一个创世区块,即第一个区块。创世区块的索引为0,前一个区块哈希值为空,数据可以是任意值,而哈希值通常是通过计算区块中的信息得到的。 添加新区块时,我们需要为其设定正确的索引、前一个区块哈希值和时间戳,然后计算当前区块的哈希值,并将区块添加到链的末尾。 定义区块链的数据结构是区块链开发的基础,通过Rust强大的类型系统和所有权模型,我们可以确保数据的安全性和高效性。另外,Rust还提供了各种并发和异步编程特性,非常适合用于构建区块链的并发执行和共识算法。

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