黑马程序员——static

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静态:static

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。

当成员被静态修饰后,就多了一个调用的方法,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

特点:

1.      随着类的加载而加载。

也就是说:静态会随这类的消失而消失,说明他的生命周期最长,

2.      优先与对象存在。

明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的。

3.      被所有对象所共享。

4.      可以直接被类名所调用。

 

实例变量和类变量的区别:

1.      存放位置:

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2.      生命周期:

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

静态使用注意事项:

1.      静态方法只能访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问。

2.      静态方法中不可以定义thissuper关键字。

因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this

3.      主函数是静态的。

 

静态有利有弊:

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存储一份。可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。

     访问出现局限性。(静态虽好。只能访问静态。)

 

 

什么时候使用静态

要从两方面下手:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)那?

对对象出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

 

什么时候定义静态函数那?

当功能内部没有访问到静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

 

 
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