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静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用的方法,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
特点:
1. 随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随这类的消失而消失,说明他的生命周期最长,
2. 优先与对象存在。
明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的。
3. 被所有对象所共享。
4. 可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1. 存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2. 生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1. 静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问。
2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3. 主函数是静态的。
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好。只能访问静态。)
什么时候使用静态
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)那?
对对象出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数那?
当功能内部没有访问到静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
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