android源码之Builder

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模式的定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
2、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;

UML类图:
这里写图片描述

角色介绍
Product 产品类 : 产品的抽象类。
Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
ConcreteBuilder : 具体的构建器.
Director : 统一组装过程(可省略)。

简单示例
下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式:

package com.dp.example.builder;

/**
 * Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
 * 
 * @author mrsimple
 *
 */
public abstract class Computer {

    protected int mCpuCore = 1;
    protected int mRamSize = 0;
    protected String mOs = "Dos";

    protected Computer() {

    }

    // 设置CPU核心数
    public abstract void setCPU(int core);

    // 设置内存
    public abstract void setRAM(int gb);

    // 设置操作系统
    public abstract void setOs(String os);

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
                + ", mOs=" + mOs + "]";
    }

}

package com.dp.example.builder;

/**
 * Apple电脑
 * @author mrsimple
 *
 */
public class AppleComputer extends Computer {

    protected AppleComputer() {

    }

    @Override
    public void setCPU(int core) {
        mCpuCore = core;
    }

    @Override
    public void setRAM(int gb) {
        mRamSize = gb;
    }

    @Override
    public void setOs(String os) {
        mOs = os;
    }

}

package com.dp.example.builder;

/**
 * builder抽象类
 * 
 * @author mrsimple
 *
 */
public abstract class Builder {
    // 设置CPU核心数
    public abstract void buildCPU(int core);

    // 设置内存
    public abstract void buildRAM(int gb);

    // 设置操作系统
    public abstract void buildOs(String os);

    // 创建Computer
    public abstract Computer create();

}

package com.dp.example.builder;

/**
 * Apple电脑
 * @author mrsimple
 *
 */
public class AppleComputer extends Computer {

    protected AppleComputer() {

    }

    @Override
    public void setCPU(int core) {
        mCpuCore = core;
    }

    @Override
    public void setRAM(int gb) {
        mRamSize = gb;
    }

    @Override
    public void setOs(String os) {
        mOs = os;
    }

}

package com.dp.example.builder;

/**
 * builder抽象类
 * 
 * @author mrsimple
 *
 */
public abstract class Builder {
    // 设置CPU核心数
    public abstract void buildCPU(int core);

    // 设置内存
    public abstract void buildRAM(int gb);

    // 设置操作系统
    public abstract void buildOs(String os);

    // 创建Computer
    public abstract Computer create();

}

package com.dp.example.builder;

public class ApplePCBuilder extends Builder {
    private Computer mApplePc = new AppleComputer();

    @Override
    public void buildCPU(int core) {
        mApplePc.setCPU(core);
    }

    @Override
    public void buildRAM(int gb) {
        mApplePc.setRAM(gb);
    }

    @Override
    public void buildOs(String os) {
        mApplePc.setOs(os);
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mApplePc;
    }

}

package com.dp.example.builder;

public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    /**
     * 
     * @param builder
     */
    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     * 
     * @param cpu
     * @param ram
     * @param os
     */
    public void construct(int cpu, int ram, String os) {
        mBuilder.buildCPU(cpu);
        mBuilder.buildRAM(ram);
        mBuilder.buildOs(os);
    }
}

/**
 * 经典实现较为繁琐
 * 
 * @author mrsimple
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 构建器
        Builder builder = new ApplePCBuilder();
        // Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        // 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
        pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
        // 构建电脑, 输出相关信息
        System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
    }
}

源码分析
在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :

    //显示基本的AlertDialog  
    private void showDialog(Context context) {  
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);  
        builder.setIcon(R.drawable.icon);  
        builder.setTitle("Title");  
        builder.setMessage("Message");  
        builder.setPositiveButton("Button1",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button1");  
                    }  
                });  
        builder.setNeutralButton("Button2",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button2");  
                    }  
                });  
        builder.setNegativeButton("Button3",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button3");  
                    }  
                });  
        builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
    } 

结果如图所示 :
这里写图片描述

AlertDialog的部分源码 :

        public void apply(AlertController dialog) {
            if (mCustomTitleView != null) {
                dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
            } else {
                if (mTitle != null) {
                    dialog.setTitle(mTitle);
                }
                if (mIcon != null) {
                    dialog.setIcon(mIcon);
                }
                if (mIconId >= 0) {
                    dialog.setIcon(mIconId);
                }
                if (mIconAttrId > 0) {
                    dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
                }
            }
            if (mMessage != null) {
                dialog.setMessage(mMessage);
            }
            if (mPositiveButtonText != null) {
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
                        mPositiveButtonListener, null);
            }
            if (mNegativeButtonText != null) {
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,
                        mNegativeButtonListener, null);
            }
            if (mNeutralButtonText != null) {
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,
                        mNeutralButtonListener, null);
            }
            if (mForceInverseBackground) {
                dialog.setInverseBackgroundForced(true);
            }
            // For a list, the client can either supply an array of items or an
            // adapter or a cursor
            if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {
                createListView(dialog);
            }
            if (mView != null) {
                if (mViewSpacingSpecified) {
                    dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,
                            mViewSpacingBottom);
                } else {
                    dialog.setView(mView);
                }
            }
        }

实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。

优点与缺点
优点 :
1、良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
2、建造者独立,容易扩展;
3、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

缺点 :
1、会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
2、对象的构建过程暴露。

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