模式的定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
2、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;
UML类图:
角色介绍
Product 产品类 : 产品的抽象类。
Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
ConcreteBuilder : 具体的构建器.
Director : 统一组装过程(可省略)。
简单示例
下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式:
package com.dp.example.builder;
/**
* Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
*
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Computer {
protected int mCpuCore = 1;
protected int mRamSize = 0;
protected String mOs = "Dos";
protected Computer() {
}
// 设置CPU核心数
public abstract void setCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void setRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void setOs(String os);
@Override
public String toString() {
return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
+ ", mOs=" + mOs + "]";
}
}
package com.dp.example.builder;
/**
* Apple电脑
* @author mrsimple
*
*/
public class AppleComputer extends Computer {
protected AppleComputer() {
}
@Override
public void setCPU(int core) {
mCpuCore = core;
}
@Override
public void setRAM(int gb) {
mRamSize = gb;
}
@Override
public void setOs(String os) {
mOs = os;
}
}
package com.dp.example.builder;
/**
* builder抽象类
*
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Builder {
// 设置CPU核心数
public abstract void buildCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void buildRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void buildOs(String os);
// 创建Computer
public abstract Computer create();
}
package com.dp.example.builder;
/**
* Apple电脑
* @author mrsimple
*
*/
public class AppleComputer extends Computer {
protected AppleComputer() {
}
@Override
public void setCPU(int core) {
mCpuCore = core;
}
@Override
public void setRAM(int gb) {
mRamSize = gb;
}
@Override
public void setOs(String os) {
mOs = os;
}
}
package com.dp.example.builder;
/**
* builder抽象类
*
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Builder {
// 设置CPU核心数
public abstract void buildCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void buildRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void buildOs(String os);
// 创建Computer
public abstract Computer create();
}
package com.dp.example.builder;
public class ApplePCBuilder extends Builder {
private Computer mApplePc = new AppleComputer();
@Override
public void buildCPU(int core) {
mApplePc.setCPU(core);
}
@Override
public void buildRAM(int gb) {
mApplePc.setRAM(gb);
}
@Override
public void buildOs(String os) {
mApplePc.setOs(os);
}
@Override
public Computer create() {
return mApplePc;
}
}
package com.dp.example.builder;
public class Director {
Builder mBuilder = null;
/**
*
* @param builder
*/
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
/**
* 构建对象
*
* @param cpu
* @param ram
* @param os
*/
public void construct(int cpu, int ram, String os) {
mBuilder.buildCPU(cpu);
mBuilder.buildRAM(ram);
mBuilder.buildOs(os);
}
}
/**
* 经典实现较为繁琐
*
* @author mrsimple
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 构建器
Builder builder = new ApplePCBuilder();
// Director
Director pcDirector = new Director(builder);
// 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
// 构建电脑, 输出相关信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}
源码分析
在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :
//显示基本的AlertDialog
private void showDialog(Context context) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle("Title");
builder.setMessage("Message");
builder.setPositiveButton("Button1",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("点击了对话框上的Button1");
}
});
builder.setNeutralButton("Button2",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("点击了对话框上的Button2");
}
});
builder.setNegativeButton("Button3",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("点击了对话框上的Button3");
}
});
builder.create().show(); // 构建AlertDialog, 并且显示
}
结果如图所示 :
AlertDialog的部分源码 :
public void apply(AlertController dialog) {
if (mCustomTitleView != null) {
dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
} else {
if (mTitle != null) {
dialog.setTitle(mTitle);
}
if (mIcon != null) {
dialog.setIcon(mIcon);
}
if (mIconId >= 0) {
dialog.setIcon(mIconId);
}
if (mIconAttrId > 0) {
dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
}
}
if (mMessage != null) {
dialog.setMessage(mMessage);
}
if (mPositiveButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
mPositiveButtonListener, null);
}
if (mNegativeButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,
mNegativeButtonListener, null);
}
if (mNeutralButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,
mNeutralButtonListener, null);
}
if (mForceInverseBackground) {
dialog.setInverseBackgroundForced(true);
}
// For a list, the client can either supply an array of items or an
// adapter or a cursor
if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {
createListView(dialog);
}
if (mView != null) {
if (mViewSpacingSpecified) {
dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,
mViewSpacingBottom);
} else {
dialog.setView(mView);
}
}
}
实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。
优点与缺点
优点 :
1、良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
2、建造者独立,容易扩展;
3、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
缺点 :
1、会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
2、对象的构建过程暴露。