后端程序员的前端基础-前端三剑客之JavaScript

后端程序员工作中需要用的前端技术,内容精简极致,目标核心掌握即可
本模块分三部分,另外两篇请戳→

  • 后端程序员的前端基础-前端三剑客之一HTML
  • 后端程序员的前端基础-前端三剑客之二: CSS
  • 后端程序员的前端基础-前端三剑客之三:本篇

1 JavaScript简介

1.1 JavaScript简介

  • JavaScript一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。
  • 它的解释器被称为JavaScript引擎,作为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。

1.2 JavaScript组成部分

  • ECMAScript语法

  • 文档对象模型(DOM Document Object Model)

  • 浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)

1.3 JavaScript发展史

  • 它是由Netscape公司的Brendan Eich用10天设计出来一门脚本语言,JavaScript是甲骨文公司的注册商标。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
  • Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。两者都属于ECMAScript的实现,为了互用性,ECAM(欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。ECMAScript最新版本是2015发布的 ECMAScript 6(ES6)。

2 JavaScript基本语法

2.1 JS的引入方式

JS的两种引入方式

1、直接在页面中添加script标签(任意位置),然后编写js代码

2、将js代码写到js文件中,然后再引入到当前页面中

注意:

​ 1、js可以写在页面的任意位置,但是js是解释性语言,从上往下依次执行,建议将js代码写在末尾

​ 2、导入外部的js需要单独一个script标签,即不能再导入js的标签中写代码,否则会不执行

<!-- 
    JavaScript引入方式:
    1、内部引入
    在页面任意位置编写script标签,然后编写js代码

    注意:尽量让js标签在网页的下面

    2、外部引入
    在外部写一个*.js文件,然后编写js代码
    然后在需要使用的html页面中引入js文件

    注意:在引入外部的js文件的script标签中不要编写代码,不会执行。
-->
<script>
    //页面弹窗
    alert("hello,js");
</script>

<script src="js/test.js"></script>

2.2 JS的输出方式

  1. alert(“输出内容”); 通过弹窗输出内容

  2. console.log(“输出内容”); 通过控制台输出内容

  3. document.write(“输出内容”) 将内容输出在页面上

<!-- 
    1、alert("内容");   弹框输出数据
    2、console.log("内容");  控制台输出数据  打开开发者工具(f12)
    3、document.write("内容"); 在页面上输出数据
-->
<script>
    //alert("通过弹框输出数据");
    //console.log("通过控制台输出数据")
    document.write("直接在页面上输出数据")
</script>

2.3 JS定义变量

js是弱类型语言。在编码期间数据无需定义类型。然后运行期间动态的识别类型

​ var 变量名 = 值;

注意:

1、js中var用来表示数据类型(字符串不区分单双引号)

2、var可以省略不写,建议不要省略

3、变量的命名规则:与java一致

<script>
    var a = 10;
    var b = "aa";
    var c = true;
    var d = 'cc';
    e = 20.2
    console.log(a)
    console.log(b)
    console.log(c)
    console.log(d)
    console.log(e)

</script>

2.4 JS数据类型

js是一门弱类型语言。

JS中的数据类型

基本类型:

  • Number、String、boolean、undefined、null

引用类型(即java中的对象类型)

  • Object、数组、函数
<script>

    //基本类型
    var a = 10;
    console.log(typeof a);
    var b = 10.2;
    console.log(typeof b);
    var c = "hello";
    console.log(typeof c);
    var d = 'world';
    console.log(typeof d);
    var e = true;
    console.log(typeof e);
    var f;
    console.log(typeof f); //undefined 未定义类型
    var g = null;
    console.log(typeof g); //null 

    //引用类型
    var date = new Date();
    console.log(date);
    console.log(typeof date);

    //
    /**
	  * json对象
	  *   简单格式:   {key:value,key:value,key:value,...}
	  *   复杂格式:   {key:value,key:value,key:{key:value,key:value,key:value,...}}
	  */

    var product = {name:"红米手机",price:20,num:10000}
    console.log(product.name);
    console.log(product.price);
    console.log(product.num);

    console.log(typeof product);

    var emp = {ename:"smith",job:"java开发",dept:{dname:"开发部",location:"武汉"}}
    console.log(emp.ename);
    console.log(emp.job);
    console.log(emp.dept.dname);
    console.log(emp.dept.location);

</script>

注意:

  • number类型的特殊值
    • NaN not a number 不是数字
    • Infinity 无穷大

2.5 JS数据类型转换

string

​ 1、任何类型与String使用+运算的结果都是String类型

​ 2、String类型进行除了+运算以外都会将转换成number类型

​ 3、String类型要想进行+运算,那么需要将其转换成number类型

number类型、string类型、undefind 、object、null都可以转成boolean类型

​ 1、number类型 非0即真

​ 2、string类型 非""即真

​ 3、object类型 真的

​ 4、undefined类型 假的

​ 5、null类型 假的

<script>
    var a = "123";
    console.log(a+1);
    console.log(parseInt(a)+1);
    console.log(a-1);
    console.log(a*2);

    //var b = "1";
    //var b = -1;
    //var b ;
    //var b = null;
    var b = new Date();
    if(b){
        console.log("真的");
    }else{
        console.log("假的");
    }
</script>

2.6 JS运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 赋值运算符
  • 逻辑运算符
  • 三目运算符
<!-- 
算术运算符
	+  -  *  /  %  ++ --
关系运算符
	> < >= <= == != ===
逻辑运算符
	|| && !
赋值运算符
	=  +=  -=  *=  /=  %=
三目运算符
	表达式 ?  结果1: 结果2;
-->

<script>
    var a = 5;
    console.log(a/2);

    var b = "12";
    var c = 12;
    console.log(b == c); //true     比较内容是否相等
    console.log(b === c); //false   比较内容是否相等,同时比较类型是否相等
</script>

2.7 JS控制流程语句

  • if分支
  • switch分支
  • for循环、while循环、do while循环
<script>
			// for(var i = 0 ; i < 10 ;i++){
			// 	console.log("hello"+i)
			// }
			
			// var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
			// for(var i = 0 ; i < arr.length ; i++){
			// 	console.log(arr[i])
			// }
			
			// for(var index in arr){
			// 	console.log(index)
			// }
			
			//九九乘法表,输出在页面上
			document.write("<table>")
			for(var i = 1 ; i < 10 ; i++){
				document.write("<tr>")
				for(var j = 1 ; j <= i ; j++){
					document.write("<td>")
					document.write(j+"*"+i + "=" + i*j)
					document.write("</td>")
				}
				document.write("</tr>")
			}
			document.write("</table>")
		</script>

2.8 JS数组

js中的数组定义方式:
  • 静态定义
    • var 数组名 = [值1,值2,…];
  • 动态定义
    • var 数组名 = new Array(值1,值2,…);
    • var 数组名 = new Array(数组的长度);
js中的数组的特点:
  • 数组的长度是可以改变的

    • 如果数组的长度变长,那么后面的元素用undefined表示
    • 如果数组的长度变短,那么后面的元素就被删除掉了
    • 如果数组的长度为0,那么表示清空数组
  • 数组中可以存储任意数据类型

  • for in循环和for循环的区别:

    • forin循环会默认过滤掉多余的undefined元素(扩容之后数组中的undefined元素)
  • 数组常用的方法:

    • 数组名.push(元素); 向数组的最后一个位置添加元素
    • 数组名.pop(); 从数组中移除最后一个元素
<script>
    // var arr = [1,2,3,4,5];
    // console.log(arr[2]);
    //var arr = new Array(1,2,3,4,5);
    //console.log(arr[0]);

    // var arr = new Array(3);
    // console.log(arr[0]);

    var arr = [1,'a',undefined,new Date,undefined,undefined];
    // for(var i in arr){
    // 	console.log(arr[i])
    // }
    //arr.length = 6;

    //arr.length = 3;

    //arr.length = 0;

    //console.log(arr);

    // for(var i = 0 ; i < arr.length; i++){
    // 	console.log(arr[i])
    // }

    arr.push(6);

    arr.pop();
    for(var i in arr){
        console.log(arr[i])
    }

</script>

2.9 JS函数

java中的方法定义:
访问修饰符 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体;
}


js中方法的定义:

  •   <!-- 
      
      js中方法的定义:
          命名函数
          语法:
          function 函数名(参数列表){
          方法体;
          }
      
          匿名函数(在js中函数也是一个对象)
          var 函数对象名 = function(参数列表){
          方法体;
          }
      js中的函数调用:
      
      
      js中函数的特点:
          1、形参和实参可以不一致
          2、如果实参的数量大于形参的数量,那么后面的实参就没有作用了
          3、如果实参的数量小于形参的数量,那么后面的形参用undefined表示
          4、js中将所有的参数封装到了arguments对象中(数组)
          5、js中的函数不允许重载(后面的函数会覆盖前面的函数)
      
      js函数的返回值
          如果函数需要返回值,则直接在函数中,添加return 返回的值
          如果要退出函数,那么也可以直接使用return
      -->
    
<script>
    function f1(){
        console.log("f1函数...")
    }
    //函数调用
    //f1();
    function f2(name,age){
        console.log(name);
        console.log(age);
    }
    //函数调用
    //f2("cxk",30);

    var f3 = function(){
        console.log("匿名函数...")
    }
    //函数调用
    //f3();

    var f4 = function(a,b){
        //console.log(a+"======"+b)
        console.log(arguments.length);

        var sum = 0;
        for(var i = 0 ;i < arguments.length ; i++){
            sum += arguments[i];
        }
        console.log(sum);
    }

    //f4(10,20,30);
    //f4(10);
    //f4(10,20,30,40,50);

    function f5(){
        console.log("js中的函数")
    }
    function f5(a,b){
        console.log("js中的函数(重载)")
    }
    //f5(10,20);


    function f6(a,b){
        return a+b;
    }

     var result = f6(10,20);
     console.log(result);

</script>

2.10 JS事件

JS事件组成:

  1. 事件源
    • 事件的源头(可以是页面上任意一个元素,如:button、img等等、键盘、鼠标…)
  2. 事件类型
    • 不同的事件类型。如:单击事件、双击事件、鼠标移入、鼠标移除、键盘按下、输入框失去焦点、内容改表等等
  3. 事件监听
    • 监听事件类型
  4. 事件回调函数
    • 当事件触发之后执行的函数
事件名称描述
onchangeHTML 元素内容改变
onclick用户点击 HTML 元素
ondblclick双击
onmouseover用户将鼠标移入一个HTML元素中
onmousemove用户在一个HTML元素上移动鼠标
onmouseout用户从一个HTML元素上移开鼠标
onkeyup键盘按键按下后抬起
onkeydown用户按下键盘按键
onload浏览器已完成页面的加载
onsubmit表单提交
onblur当输入框失去焦点
oninput输入框内容改变
<!-- 
	事件:
		事件源
			事件的源头。可以是页面上任意一个元素,如:button、img等等、键盘、鼠标
		事件类型
			不同的事件类型。如:单击事件、双击事件、鼠标移入、鼠标移除、键盘按下、失去焦点、内容改表等等
		事件监听
			对事件类型进行监听
		事件回调
			当事件触发之后执行函数
 -->
<script>
    //页面加载完成之后执行
    window.onload = function(){
        console.log(document.getElementById("username"))
    }
</script>

<button onclick="f1()">点击一下</button>
<button ondblclick="f2()">双击两下</button>

<input type="text" name="username" onblur="f3()" id="username"/><span id="uSpan"></span> 

<select onchange="f4()" id="sel">
    <option value="1">1</option>
    <option value="3">3</option>
    <option value="5">5</option>
</select>

<img src="images/8.jpg" width="200px" height="200px" onmouseover="f5()" onmouseout="f6()">

<input oninput="f7()" type="text" name="searchName" />

<!-- 事件冒泡   submit按钮本身就有提交表单的作用  阻止事件:return false -->
<form action="" method="get" onsubmit="return f3()">
    用户名:<input type="text" name="username" onblur="f3()" id="username"/><span id="uSpan"></span>
    <input type="submit" value="登录" />
</form>


<script>

    function f1(){
        alert("按钮被点击了...");
    }
    function f2(){
        alert("按钮被双击了...");
    }
    function f3(){
        //1、获取输入框中的内容 2、判断是否合法
        var username = document.getElementById("username").value;
        if(username.length >= 6){
            document.getElementById("uSpan").innerHTML = "用户名可用";
            document.getElementById("uSpan").style.color = 'green';
            return true;
        }else{
            document.getElementById("uSpan").innerHTML = "用户名不可用";
            document.getElementById("uSpan").style.color = 'red';
            return false;
        }

        //alert("失去了焦点...");
    }
    function f4(){
        alert("下拉框内容改变..."+document.getElementById("sel").value);
    }

    function f5(){
        console.log("进来了...");
    }

    function f6(){
        console.log("出去了...");
    }
    function f7(){
        console.log("改变了....")
    }

    window.onkeydown = function(e){
        //console.log("键盘按下....")
        if(e.keyCode == 13){
            console.log("执行登录操作....")
        }
        //console.log(e.keyCode)
    }
    function f8(){
        console.log("表单提交了....")
    }

</script>

3 DOM(Document Object Model)

  • 元素:标签以及标签所包含的内容

  • 元素属性:标签的属性

  • 节点:元素、属性、文本统称为节点(元素—标签节点、属性—属性节点、文本—文本节点)

  • 节点名称:标签节点的节点名就是标签名,属性节点的节点名就是属性名,文本节点的节点名是text

3.1 获取元素节点

  • document对象指代的就是一个网页文档,document对象提供属性、函数大多都是获取网页文档中的元素
  • 通过标签的id属性获取元素节点 单个

    • document.getElementById(“id名称”)
  • 通过class样式名获取元素节点 多个

    • document.getElementsByClassName(“class名称”)
  • 通过标签名称获取元素节点 多个

    • document.getElementsByTagName(“元素节点”)
  • 通过name属性获取元素节点 多个 返回数组

    • document.getElementsByName(“name名称”)
<p id="p1">这是一个p标签</p>
<input type="text" id="in">
<button class="btn">这是一个按钮</button>
<button class="btn">这是另一个按钮</button>
<input type="checkbox" name="hobby" />篮球
<input type="checkbox" name="hobby" />足球
<input type="checkbox" name="hobby" />排球
<!-- 
    获取元素节点:
        通过标签的id属性获取元素节点   单个
        	1、document.getElementById("id名称")
        通过class样式名获取元素节点   多个
       	 	2、document.getElementsByClassName("class名称")
        通过标签名称获取元素节点      多个
       	 	3、document.getElementsByTagName("元素节点")
        通过name属性获取元素节点      多个
       	 	4、document.getElementsByName("name名称")
-->
<script>
    // var p = document.getElementById("p1");
    // alert(p);
    // var inp = document.getElementById("in");
    // alert(inp);
    // var btn = document.getElementsByClassName("btn");
    // alert(btn[0]);
    // var p = document.getElementsByTagName("p");
    // alert(p[0]);
    var inputs = document.getElementsByName("hobby");
    alert(inputs.length);
</script>

3.2 操作文本节点

两个标签之间的内容为文本节点

  • 元素节点.innerHTML 获取|设置元素的文本节点
  • 元素节点.innerText 获取|设置元素的文本节点(不包含元素标签)
<p id="p1"><span>这是一个p标签</span></p>
<button onclick="f1()">获取文本内容</button>
<button onclick="f2()">设置文本内容</button>

<script>
	//1、获取元素节点
	var p = document.getElementById("p1");
	function f1(){
		//获取文本节点上的内容
		//alert(p.innerHTML);
		alert(p.innerText);
	}
	function f2(){
		//设置文本节点上的内容
		p.innerHTML = "这是设置上去的值";
	}
</script>

3.3 操作属性节点

元素节点.属性名 设置|获取元素节点的属性值

<img src="images/1.jpg" width="200px" height="200px">
<button onclick="f1()">切换图片</button>
<input type="text" name="username"> 
<button onclick="f2()">获取输入框中的内容</button>

<input type="checkbox" name="hobby"/>篮球
<input type="checkbox" name="hobby" />足球
<input type="checkbox" name="hobby" />排球

<button onclick="f3()" id="btn">全选</button>


<script>
	function f1(){
		//1、获取img这个元素节点
		var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
		//2、修改src属性
		if(img.src == 'http://127.0.0.1:8848/03_JavaScript/images/8.jpg'){
			img.src = "images/1.jpg";
		}else{
			img.src = "images/8.jpg";
		}
	}
	function f2(){
		//1、获取input这个元素节点
		var input = document.getElementsByName("username")[0];
		alert(input.value);
	}
	
	function f3(){
		var btn = document.getElementById("btn");
		if(btn.innerHTML == '全选'){
			//1、获取所有的复选框
			var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
			//2、改变checked
			for(var i = 0 ; i < hobbys.length ; i++){
				hobbys[i].checked = true;
			}
			//3、将按钮上的字改成全不选
			btn.innerHTML = '全不选';
		}else{
			//1、获取所有的复选框
			var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
			//2、改变checked
			for(var i = 0 ; i < hobbys.length ; i++){
				hobbys[i].checked = false;
			}
			//3、将按钮上的字改成全不选
			btn.innerHTML = '全选';
		}
	}
</script>

3.4 操作元素节点

  • 创建元素:document.createElement()
  • 追加元素:appendChild()
  • 删除当前元素的指定子元素
    • removeChild()
  • 删除当前元素及其所有的子元素
    • remove()
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<ul id="city">
			<li>北京</li>
			<li id="wh">武汉</li>
			<li>上海</li>
			<li>杭州</li>
		</ul>
		<input type="text" name="name" id="name" />
		<button id="btn1">点击添加(默认在最后)</button>
		
		<button id="btn2">点击添加(指定的位置之前)</button>
		
		<button onclick="f3()">点击删除</button>
		
		<a href="19_jsBOM对象.html">123</a>
		<script>
			document.getElementById("btn1").onclick = function(){
				//1、获取输入框中的内容
				var name = document.getElementById("name").value;
				if(name == null || name == '' || name == undefined){
					alert("输入内容不能为空"); 
					return;
				}
				
				//创建li标签
				var li = document.createElement("li");
				//给li标签设置文本节点
				li.innerHTML = name;
				//将创建的li标签添加到ul中
				var ul = document.getElementById("city");
				ul.appendChild(li);
			}
			
			document.getElementById("btn2").onclick = function(){
				//1、获取输入框中的内容
				var name = document.getElementById("name").value;
				if(name == null || name == '' || name == undefined){
					alert("输入内容不能为空"); 
					return;
				}
				//创建li标签
				var li = document.createElement("li");
				//给li标签设置文本节点
				li.innerHTML = name;
				//将创建的li标签添加到ul中并且在指定的wh之前
				var ul = document.getElementById("city");
				ul.insertBefore(li,document.getElementById("wh"))
			}
			function f3(){
				//获取ul标签
				//var ul = document.getElementById("city");
				//删除当前元素的指定子元素
				//ul.removeChild(document.getElementById("wh"));
				
				var wh = document.getElementById("wh");
				//删除当前元素及其所有的子元素
				wh.remove();
			}
		</script>
		
	</body>
</html>

4 BOM(Broswer Object Model)

4.1 Window

指整个浏览器对象

  • 所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

  • 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

  • 全局变量是 window 对象的属性。

  • 全局函数是 window 对象的方法。

4.2 Screen

包含屏幕信息

  • 可用宽度:screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
  • 可用高度:screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
console.log(screen.availWidth);
console.log(screen.availHeight);

4.3 Navigator

包含浏览器内部信息

  • 浏览器代号:navigator.appCodeName
  • 浏览器名称: navigator.appName
  • 浏览器版本:navigator.appVersion
  • 硬件平台:navigator.platform
  • 用户代理:navigator.userAgent
<div id="example"></div>
<script>
    txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";
    txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";
    txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";
    txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";
    txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";
    txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";
    txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.systemLanguage + "</p>";
    document.getElementById("example").innerHTML=txt;
</script> 

4.4 History

相当于浏览器上的前进后退

  • window.history 对象包含浏览器的历史。
    • history.back()
    • history.forward()
    • history.go(n)

4.5 Location

浏览器地址栏信息

//跳转到指定的页面
location.href = "http://www.baidu.com";
//刷新页面
location.reload();

4.6 定时器

  • setTimeout 只执行一次
    • 参数1:定时任务的函数, 参数2:多长时间之后执行(毫秒)
  • setInterval 执行多次
    • 参数1:定时任务的函数, 参数2:执行的周期(毫秒)
  • clearInterval(t); 结束定时任务
<script>
    //setTimeout:任务只会执行一次    参数1:定时任务的回调函数  参数2:延迟时间
    // window.setTimeout(function(){
    //  console.log("定时器执行了")
    // },2000)

    var t ;
    function f1(){
        //setInterval:任务会多次执行   参数1:定时任务的回调函数  参数2:执行周期
        t = window.setInterval(function(){
            console.log("定时器执行了")
        },1000);
    }
    function f2(){
        //结束定时器 参数:定时器对象
        window.clearInterval(t);
    }
</script>
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