Handler原理分析

Looper:
如下两个方法都是系统调用的 先是调用了prepareMainLooper() 然后调用loop()
prepareMainLooper() 主线程中创建的 安卓环境调用的
    prepare(boolean quitAllowed)  创建了一个线程安全的对象
        在该对象的内部 创建一个名叫mQueue的MessageQueue对象  
    sMainLooper = myLooper();
        该myLooper()就是从主线程中提取的当前的Looper对象

loop()
    等.....


Handler:

1.在主线程中new出来的对象
Handler()
    Handler(Callback callback, boolean async)
        mLooper = Looper.myLooper();
            拿到当前主线程的Looper对象
        mQueue = mLooper.mQueue;
            拿到Looper的mQueue 作为自己的mQueue

2.在子线程中调用了sendMessage(msg);
sendMessageDelayed(msg, 0);
sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)//queue就是Looper的mQueue,而Message就是我们发送信息携带的Message
    msg.target = this;//Message携带了一个target属性 它指向当前的Handler对象
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

MessageQueue:
enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        Message p = mMessages;//在MeessageQueue里面有一个mMessages的全局变量

            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {//如果该全局变量是空的 说明我们第一次存Message
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = null;//将我们传进来的Message的下一个指向为null
                mMessages = msg;//就将我们传进来的对象设置为mMessages
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // 如果我们之前已经发送了Message了(并且还没来得及处理)
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;//拿到全局变量 将当前需要发送的Meesage存储最后那个Message的next属性里
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }    


-----------------------------------------sendMessage() 将信息传递到主线程的Looper对象的MessageQueue中-----------------------------------------------------
-----------------------------------------上面的分析中我们压根没处理信息  信息是如何被handleMessage()调用-----------------------------------------------------

Looper:
如下两个方法都是系统调用的 先是调用了prepareMainLooper() 然后调用loop()
prepareMainLooper() ....

loop()
    final Looper me = myLooper(); //1.拿到主线程Looper对象
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//2.拿到自己的MessageQueue对象

        for (;;) {    //3.这里是个死循环 说明系统一直在跑这段代码
            Message msg = queue.next(); //4.取出需要处理的信息

            try {
        //5.msg.target=拿到当初发送该信息的Handler 然后调用Handler的dispatchMessage
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

         
            msg.recycleUnchecked();
        }


Handler:

dispatchMessage(Message msg)
    handleMessage(msg);






























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