设计模式(一) - 设计模式概述

一、软件设计模式的产生背景

“设计模式”最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,在此书中收录了23个设计模式。4位作者在软件开发领域里以他们的四人组著称(Gang of Four,GoF)。

二、软件设计模式的概念

 软件设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。

三、设计模式分类

1. 创建型模式:

用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“ 将对象的创建与使用分离 ”。GoF 书中提供了单例(***)、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者 5 种创建型模式。

2. 结构型模式:

用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 书中提供了代理、适配器、桥接、装饰器、外观、享元、组合 7 种结构型模式。

3. 行为型模式:

用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器 11 种行为型模式。

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