JavaScript高级

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JavaScript = ECMAScript + BOM + DOM(事件)

(1)DOM简单学习
功能:控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
操作Element对象:
① 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
② 修改标签体内容:
属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

(2)事件简单学习
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

如何绑定事件

  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码。
    ① 事件:onclick— 单击事件

  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数: light2.onclick = fun2;

1.BOM对象:

(1)概念: Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

(2) 组成:
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象

(3) Window:窗口对象

  1. 创建
  2. 方法
    ① 与弹出框有关的方法:
    alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
    prompt():显示可提示用户输入的对话框。
    * 返回值:获取用户输入的值

② 与打开关闭有关的方法:
close():关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open():打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象

③ 与定时器有关的方式
setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();

(4)Location:地址栏对象

  1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
  1. 方法:
    reload():重新加载当前文档。刷新
  2. 属性
    href:设置或返回完整的 URL。

(5)History:历史记录对象

  1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
  1. 方法:
    back():加载 history 列表中的前一个 URL。
    forward():加载 history 列表中的下一个 URL。
    go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面。
    * 参数:(正数:前进几个历史记录;负数:后退几个历史记录)
  2. 属性:
    * length 返回当前窗口历史列表中的URL 数量。

2.DOM:

(1)概念: Document Object Model 文档对象模型(将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作)
dom树:
在这里插入图片描述

(2)W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
① 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象

② XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
③ HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

(3)核心DOM模型:
Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
  1. 方法:
    ① 获取Element对象:
1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

② 创建其他DOM对象:

createAttribute(name):属性
createComment():注释
createElement():元素
createTextNode():文本
  1. 属性

Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

  1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  2. 方法:
CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  1. 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。
注解:
超链接功能:1.可以被点击(样式);2.点击后跳转到href指定的url。
需求:保留1功能,去掉2功能。
实现:href="javascript:void(0);"

(4)HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    ① 使用元素的style属性来设置
    如:
var div = document.getElementById("div1");
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";

② 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

3.事件监听机制:

(1)概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件:

  1. 点击事件:
    ① onclick:单击事件
    ② ondblclick:双击事件

  2. 焦点事件
    ① onblur:失去焦点。(一般用于表单校验)
    ② onfocus:元素获得焦点。

  3. 加载事件:
    onload:一张页面或一幅图像完成加载。

  4. 鼠标事件:
    ① onmousedown 鼠标按钮被按下。
    (定义方法时,定义一个形参,接收event对象;event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了。)
    ② onmouseup 鼠标按键被松开。
    ③ onmousemove 鼠标被移动。
    ④ onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    ⑤ onmouseout 鼠标从某元素移开。

  5. 键盘事件:
    ① onkeydown 某个键盘按键被按下。
    ② onkeyup 某个键盘按键被松开。
    ③ onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

  6. 选择和改变
    ① onchange 域的内容被改变。(一般用于下拉列表选择的改变)
    ② onselect 文本被选中。

  7. 表单事件:
    onsubmit 确认按钮被点击。(可以阻止表单的提交,如果方法返回false则表单被阻止提交。)
    ② onreset 重置按钮被点击。

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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