动态加载类的原理——元数据的使用

        在使用.NET创建的程序或组件时,元数据(metadata)和代码(code)都存储于“自成一体”的单元中,这个单元称为装配件。我们可以在程序运行期间访问这些信息。
        在System.Reflection中有这样一个class————Assembly,我们可以通过它来加载一个装配件。方法如下:
        Assembly assm=Assembly.LoadFrom(fileName);
        其中filename是要加载的装配件的文件名称(带路径)。
 
        接下来,我们就可以通过使用System.Reflection内提供的Info classes来获取装配件中的信息了。首先让我们看一下这些Info classes:
 
        MethodInfo  获取某个“成员函数”的信息,并提供对此“成员函数”元数据的访问。
        ParameterInfo 获取某个“参数”的信息,并提供对此“参数”元数据的访问。
        Constructorinfo 获取某个“构造函数”的信息,并提供对此“构造函数”元数据的访问。
        PropertyInfo 获取某个“属性”的信息,并提供对此“属性”元数据的访问。
        FieldInfo  获取某个“数据成员”的信息,并提供对此“数据成员”元数据的访问。
        EventInfo  获取某个“事件”的信息,并提供对此“事件”元数据的访问。
 
        上面列出的这些classes(除ParameterInfo外)的访问操作,要通过一个Type对象来完成。比如我们要获得一个装配件的“成员函数”就要这样做:
        System.Reflection.Assembly ass
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