(随记八)Android设计模式解析与实战_自由扩展项目_Builder模式_定义与简单实现

(随记八)Android设计模式解析与实战自由扩展项目_Builder模式定义与简单实现 :

  • 定义 : 将一个复杂对象的构建与它的 表示 分离 , 使得同样的构建过程可以创建出不同的 表示 .

  • 使用场景 :

    • 相同的方法 , 不同的执行顺序,产生不同的结果时 .
    • 多个部件或零件 , 都可以装配到一个对象中 , 但是产生的运行结果又不同时 .
    • 产品类非常复杂 , 或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用 , 这个时候使用构建者模式时非常适合 .

UML类图 :

这里写图片描述

代码示例 :

  • 计算机组装过程 : 构建主机 , 设置操作系统 , 设置显示器
  • 通过 Director 和具体的 Builder 来构建计算机对象

    package com.yt.Builder;
    
    /**
     * author : YiTao
     * Created by Taoy on 2016/12/21.
     * describe : 抽象Computer
     */
    
    public abstract class Computer {
        protected String mBoard;
        protected String mDisplay;
        protected String mOS;
    
        //设置cpu核心数
        public void setBoard(String board) {
            mBoard = board;
        }
    
        //设置内存
        public void setDisplay(String display) {
            mDisplay = display;
        }
    
        //设置操作系统
        public abstract void setOS();
    
        @Override
        public String toString() {
            return "mBoard = " + mBoard + ",mDisplay=" + mDisplay + ",OS=" + mOS;
        }
    }
    

    -

    package com.yt.Builder;
    
    /**
     * author : YiTao
     * Created by Taoy on 2016/12/21.
     * describe : 具体Computer类
     */
    
    public class MacBook extends Computer {
    
        protected MacBook(){};
    
        @Override
        public void setOS() {
            mOS = "MAC OS X 12.13";
        }
    }
    

    -

    package com.yt.Builder;
    
    /**
     * author : YiTao
     * Created by Taoy on 2016/12/21.
     * describe : 抽象 Builder
     */
    
    public abstract class Builder {
        //设置主机
        public abstract void buildBoard(String board);
    
        //设置显示器
        public abstract void buildDisplay(String display);
    
        //设置操作系统
        public abstract void buildOS();
    
        //创建 computer
        public abstract Computer create();
    
    }
    

    -

    package com.yt.Builder;
    
    /**
     * author : YiTao
     * Created by Taoy on 2016/12/21.
     * describe : Bulider具体类
     */
    
    public class MacBookBulider extends  Builder {
    
        private Computer mComputer = new MacBook();
    
        @Override
        public void buildBoard(String board) {
    
            mComputer.setBoard(board);
        }
    
        @Override
        public void buildDisplay(String display) {
            mComputer.setDisplay(display);
        }
    
        @Override
        public void buildOS() {
            mComputer.setOS();
        }
    
        @Override
        public Computer create() {
            return mComputer;
        }
    }
    

    -

    package com.yt.Builder;
    
    /**
     * author : YiTao
     * Created by Taoy on 2016/12/21.
     * describe : 负责构建 computer
     */
    
    public class Director {
        Builder mBuilder = null;
    
        public Director(Builder builder) {
            mBuilder = builder;
        }
    
        public void construct(String board, String dispaly) {
            mBuilder.buildBoard(board);
            mBuilder.buildDisplay(dispaly);
            mBuilder.buildOS();
    
        }
    }
    

    测试代码 :

    package com.yt.act;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    
    import com.example.administrator.imageloader.R;
    import com.yt.Builder.Builder;
    import com.yt.Builder.Director;
    import com.yt.Builder.MacBookBulider;
    
    /**
     * Created by Administrator on 2016/12/16.
     */
    
    public class MainAcativity extends Activity {
    
        String TAG = "MainAcativity";
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            //构建
            Builder builder = new MacBookBulider();
            Director director = new Director(builder);
            director.construct("英特尔主板", "Retina 显示器");
            Log.e(TAG, "onCreate: "+builder.create().toString() );
        }
    
    
    }
    
  • 上述示例中 , 通过具体的 MacbookBuilder 来构建 MacBook 对象 , 而Director封装了构建复杂产品对象的过程 , 对外隐藏构建细节 . Builder 与 Director 一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离 , 是的同样的构建过程可以创建不同的对象 .

  • 值得注意的是 , 在开发过程中 Director 会经常被忽略 , 而直接使用一个 Builder 来进行对象的组装 , 这个 Builder 通常为链式调用 , 它的关键点是每个 setter 方法都返回自身 , 也就是 return this ; 这样使得 setter方法可以链式调用 . 代码大致如下 :

    new TestBuilder().setA("A").set("B").create(); 
    
  • 通过这种形式不但去除了 Director 角色 , 整个结构也更加简单 , 也能对 Product 对象的组装过程有更精确的控制 .

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