设计模式-原型

原型

原型模式(Prototype),在制造业中通常是指大批量生产开始之前研发出的概念模型,并基于各种参数指标对其进行检验,如果达到了质量要求,即可参照这个原型进行批量生产。原型模式达到以原型实例创建副本实例的目的即可,并不需要知道其原始类,也就是说,原型模式可以用对象创建对象,而不是用类创建对象,以此达到效率的提升。

1 卡顿的游戏

想必大家已经明白了类的实例化与克隆之间的区别,二者都是在造对象,但方法绝对是不同的。原型模式的目的是从原型实例克隆出新的实例,对于那些有非常复杂的初始化过程的对象或者是需要耗费大量资源的情况,原型模式是更好的选择。理论还需与实践结合,下面开始实战部分,假设我们准备设计一个空战游戏的程序,

我们这里为了保持简单,设定游戏为单打,也就是说主角飞机只有一架,而敌机则有很多架,而且可以在屏幕上垂直向下移动来撞击主角飞机。具体是如何实现的呢?其实非常简单,就是程序不停改变其坐标并在画面上重绘而已。由浅入深,我们先试着写一个敌机类,请参看代码清单3-1。

  public class EnemyPlane {
   
  
      private 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yitian_hm

您的支持是我最大鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值