游戏设计模式-原型模式

使用特定原型实例来创建特定种类的对象,并且通过拷贝原型来创建新的对象。

原型模式的核心思想是:一个对象可以生成与自身相似的其他对象。假设我们有一个怪物的类,我们可以这样构造:

#include <iostream>

class Enemy
{
public:
	virtual ~Enemy() {}
	virtual std::shared_ptr<Enemy> Clone() = 0;
};

class BirdEnemy :public Enemy
{
public:
	BirdEnemy(){}
	BirdEnemy(float hp, float speed) :
		hp(hp), speed(speed) {}

	virtual std::shared_ptr <Enemy> Clone()
	{
		return std::make_shared< BirdEnemy>(100, 20);
	}

private:
	float hp = 0;
	float speed = 0;
};

然后我们定义一个生成器

class Spawner
{
public:
	virtual ~Spawner() {}
	virtual std::shared_ptr<Enemy> SpawnEnemy() = 0;
};

template<class T>
class SpawnFor : public Spawner
{
public:
	virtual std::shared_ptr<Enemy> SpawnEnemy() { return std::make_shared<T>(); }
};

使用

auto bird_spawner = std::make_shared<SpawnFor<BirdEnemy>>();

如果我们想要创建各种各样的BirdEnemy,则只需要创建各种各样的原型。我们只需要对上面的代码进行简单的更改:

class Enemy
{
public:
	virtual ~Enemy() {}
	virtual std::shared_ptr<Enemy> Clone() = 0;
};

class BirdEnemy :public Enemy
{
public:
	BirdEnemy(){}
	BirdEnemy(const BirdEnemy& be) :hp(be.hp), speed(be.speed) {}
	BirdEnemy(BirdEnemy&& be) :hp(be.hp), speed(be.speed) {}
	BirdEnemy(float hp, float speed) :
		hp(hp), speed(speed) {}

	virtual std::shared_ptr <Enemy> Clone()
	{
		return std::make_shared< BirdEnemy>(*this);
	}

private:
	float hp = 0;
	float speed = 0;
};

class Spawner
{
public:
	virtual ~Spawner() {}
	virtual std::shared_ptr<Enemy> SpawnEnemy() = 0;
};

template<class T>
class SpawnFor : public Spawner
{
public:
	SpawnFor(T&& t) :t(std::move(t)) {}
	virtual std::shared_ptr<Enemy> SpawnEnemy() { return t.Clone(); }

private:
	T t;
};

现在策划告诉我们需要一个血量为100,速度为20的鸟类怪物,只需要:

BirdEnemy brid_enemy_template(100, 20);
auto bird_spawner = std::make_shared<SpawnFor<BirdEnemy>>(std::move(brid_enemy_template));

甚至下一步,可以直接将这些数值和种类都配置在表格里,代码进行循环读取,并创建各种各样的生成器。


以上都是基于C++来进行的设计,但是对于很多将Class作为头等公民的语言来说,Class是可以当做参数进行传递的,对于上面的实现,将会更加的简洁和优雅。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值