字节跳动面经及入职体验(上海)

我是19届校招进入字节的,今天正好入职一周。最近秋招开始了,所以就借这个机会分享一下我进入字节的面试过程以及入职一周对公司的感受。

【岗位】
游戏开发工程师

【地点】
上海,浦东新区

【面试经历】
我面试的时候是今年4月份,当时还在国外上学,所以全程都是视频面试。总共面试了3轮,前两轮都是技术面,最后一轮HR面,每轮时间都是30分钟左右。

技术面主要聊的东西有:基本的数据结构和算法(尤其排序算法,只要是技术面很大概率会问排序算法),Unity相关的知识,游戏资源的打包,图集,AssetBundle(AB两次技术面都问了,感觉比较重要)。由于我提到我学过图形学,所以也问一些渲染方面的(渲染管线)。

(有些Unity初学者容易忽视build之后的内容,觉得一个游戏editor里能跑就算做完了。实际上游戏的打包学问很多,并且都是开发中应非常重视的内容。)

HR面主要就是问了问对公司的了解,目标薪资,是否可以在上海工作之类的。我印象比较深的一个问题就是:作为一名合格的游戏开发需要具备哪些素质,感觉还是满有深度的一个问题,之前没有准备,当时想了一下,也答了几点。

HR面试结束两天内就发了offer,这个效率必须赞一下,省去了不少苦等和纠结的时间。

【公司介绍】
首先作为一家大型互联网公司,字节的福利待遇可以说是没得挑剔的,六险一金,房补,免费三餐之类的都是有的,字节的工资在业界属于较高水平,这点也得到普遍共识。

然后字

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