设计模式——类图关系及代码实现

设计模式中最常用的就是类图,而类图中则包含了

继承关系

继承是指子类可以调用父类的属性和方法
继承关系用空心三角形+实线表示

class Animal
{
    string name;
    public void eat()
    {

    }
}
class Brid:Animal//继承动物类 
{

}

这里写图片描述

实现

实现接口用空心三角形+虚线表示

Public Interface IFly
{
    void fly();
}
class WideGoose:IFly
{

}

这里写图片描述

关联

当一个类需要知道另一个类时需要用到关联关系,关联关系用实线箭头表示。

class Penguin:Brid
{
    private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}

这里写图片描述

聚合

表示一种弱“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
聚合关系用空心的菱形+实线箭头表示

class WideGooseAggregate
{
    private WideGoose[] arrayWideGoose;
    //在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}

这里写图片描述

组合

是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样

class Person
{
    private Hand hand;
    public Person()
    {
        hand=new Hand();
    }
}

这里写图片描述

依赖

依赖用虚线箭头表示

abstract class Animal
{
    pubic Metabolism (Oxygen oxygen,Water water)
    {

    }
}

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