【零基础学习DirectX】之一:编译Freakout.cpp——关于 VC++ 配置SDK的说明

学习DirectX的第一步是配置环境,这个过程其实不算太难,熟练了以后其他SDK在VC++下配置过程与这个步骤大同小异,稍微摸索一下就出来了。

先说一下DX SDK 和 VC++ 的版本问题。 

DX SDK的版本非常混乱,之前的版本太过古老,这里就不提了。本书(《Windows游戏编程大师技巧》)用的是DX8.0的版本,是因为里面用到了Direct Draw,而这个在DirectX 9.0就不再提供了。除了Direct Draw 以外,有时候需要编译一些关于Direct Show的程序,而 DShow 在 DirectX 9.0c 以上就被从SDK 中去掉了,所以要下载旧版本的才能编译通过(这个……),9.0b就可以,其他的没试过。

关于VC++的版本,VC++6.0是这个系列中比较稳定的一个较早的版本,1998年出来,内部的Windows函数库已经比较丰富了,一直被广泛使用了十多年,但是现在已经用的不是那么多了,主要的问题是和Windows7兼容性很差,不过忽略那些兼容性问题只是用来学习DX的话还是不错的。虽然功能不如VS2010那么强大,界面也看起来不是很好,但是安装一个Visual Assist 的插件(收费,但是网上有破解版的)的话用起来还是不错的,而且占内存也比VS2010小多了,看个人喜好吧。

在VC++ 6.0和VS2010下配置SDK会有一点不一样,下面分两部分来介绍:

(1) VC 6:

Step 1:

    新建工程然后把blackbox.h,blackbox.cpp,freakout.cpp三个文件放到工程目录下(推荐这么做,不然项目非常混乱,不好管理),部分 VC6 会有Bug,就是在Source目录下添加文件可能会造成程序崩溃,可以把三个文件用VC++打开(拖进去就行),然后右键,插入到工程,选择当前工程就可以了。只是记住一点:一定要选择Win32 Application,如图所示,因为Win32程序的入口是WinMain,Win32 Console程序的入口是main,找不到程序入口必然会报错。


Step 2:

在最上面的菜单栏中,选择工具 → 选项,在弹出的对话框中选择 “目录“ 标签页,再在下面的 ”目录“ 下拉列表中选择 Include Files (包含文件),点击下面”新建“按钮:



然后再点击后面的按钮,找到你DirectX SDK 8.0的目录,选择其中的Include 文件夹。再通过 ”新建“ 按钮后面的 ”上移“ 和 ”下移“ 按钮把这个目录移到第一位去,因为VC++本身自带了一些低版本的Direct SDK,在程序编译过程中搜索 ".h"  文件时是按照从上到下的顺序来进行的,找到了同名的 .h 文件但是里面没有所需要的函数,所以可能会编译不通过。结果如下:

 

Step 3:

在目录下拉列表中选择Library Files(库文件),同上,把DX SDK目录下的lib目录添加进去并放到第一位。这次主要添加的是静态链接库(.lib)文件,至于什么是静态链接库,动态链接库,还有.lib文件,.dll文件,还有这些文件的具体工作原理,比较复杂,不是一两句话能说清的,想了解的话可以查一下相关资料,或者翻翻这本书:《程序员的自我修养—装载、链接与库》 (其实我也没看过,不过是高人推荐的,囧~) 。一般来说,如果编译器报错说"error LNK...   unresolved externals",之类的错误大概就是.lib文件上的问题,dll文件不正确的话编译可以通过,运行时会报错(比如玩游戏时常常会弹出缺少dx....dll 或者 mfc....dll之类的对话框)

Step 4:

配置完了上面那些,编译,还会报错。下面这个也是最容易被遗忘的一步,但是说实话,具体为什么要这么做现在也没想明白,以后再说。在菜单栏中选择工程(Project)→设置(Settings),在弹出的对话框中选择连接(Linking),第二栏是对象库/模块(Object library/Modules),在最前面添加如下内容:ddraw.lib dinput.lib dinput8.lib dsound.lib d3dim.lib dxguid.lib winmm.lib,中间用空格隔开,别忘了最后的winmm.lib和kernel.lib之间的空格. 这些在书里面简介部分提到过,前面几个是和dx直接相关的,最后一个是windows sdk的多媒体库里的。这些是书里面所有程序都要用到的lib库文件,只是编译Freakout的话用不了那么多,有些加上反而编译不通过,比如d3dim.lib,可以直接去掉。


这样,我们的第一个程序就编译通过了。这个作者很厉害,这样一个程序只写了四个小时……总之,玩一玩这个坑爹的小游戏吧。

(2) VS 2010

Step 1:

同上,新建空的Win32项目,把blackbox.h blackbox.cpp freakout.cpp放到当前工程目录下,然后添加到工程中。


Step 2:

这里涉及到VS2010 和 VC++6的一个重要的不同之处,先看图(工具→选项→项目和解决方案→VC++目录):


这是因为在VC6里面,我们添加的目录和库文件的配置是适应于所有工程的,但是VS2010不允许这么做,每个工程只能有特定的VC++目录。所以接下来这么做:在解决方案资源管理器中选定当前项目,然后右键或者在菜单栏中:项目→属性,在打开的对话框中:配置属性 → VC++目录,在包含目录库目录(不是引用目录)中添加DX SDK的include 和 lib文件夹。


Step 3:

菜单栏:项目→属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,再把上面在对象库/模块中输入过的输进去。如果在属性对话框中没看到配置属性的话很可能是之前没有选中当前项目。注意这次是通过分号来隔开的。


然后点击确定。

(4)其他问题

编译程序,报错了。


关于这个错误,查了一下,网上有个大神提到过这个事,原文链接:用VS2010+DX8.0编译freakout.cpp

具体原因摘录如下:

POINTER_64 是一个宏,在64位编译下起作用,它包含在SDK目录下的BASETSD.H中,但是DXSDK自己也带了一个basetsd.h,里面没有定义POINTER_64,从而导致出错,只需要改变include files的优先级即可。

但是我添加时打开的对话框和他的不太一样,没有前面默认的两项,所以也不能通过上移和下移来完成了,只能手动修改优先级了(囧)。


再次编译,错误是:无法打开包括文件 iostream.h 这个把<iostream.h> 改成<iostream>再用using namespace std就行。

最后一个问题:


这个错误的修正方法是:

项目→属性→字符集:原来是“使用Unicode字符集”,改为“未设置”

这里涉及到字符集的问题,从VS2005起就有了,英文版的VS2010应该不会出现。有兴趣的童鞋可以去查一查相关资料。还有一种修改方式是把有错误的代码行里面的字符串常量用宏函数 _T() 括起来。

这样,这个程序在VS2010下就编译通过了。实际运行的时候选择调试和开始执行不调试两种方式运行的效果还是有一定差异的,具体原因不明。

大家有什么问题或者上面的内容有什么错都可以提出来一起交流一下。

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