设计模式之工厂模式
一、工厂模式的认识
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种
模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说
是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class
生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new
时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会
给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
工厂模式包括简单工厂方法、工厂方法模式和抽象工厂模式;其中抽象工厂模式是
工厂方法模式的扩展。
二、工厂模式的意图
1、定义一个接口来创建对象,但是让子类来确定哪些类需要被实例化。
2、工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。
三、工厂模式的应用场景
1、适合工厂模式的情况
1、有一组类似的对象需要创建。
2、在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
3、系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。
2、工厂模式使用的动机
项目中的现状:在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,
这个对象随之也会发生变化,但它却拥有着比较稳定的接口。为此,我们需要提供一种
封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着
需求变化而变化。 那么,工厂设计模式就是用来帮助你new对象的。为什么不直接
new对象,而是通过工厂模式呢?避免直接对对象进行创建,而且把所有的对象都集
中起来管理,也可以在不改动应用程序的基础上直接添加对象,便于对象的维护。
基于项目现状将代码进行如下设计:
1、尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与本身无关。
2、具体产品与客户端剥离,责任分割。
四、工厂模式的设计思想
1、简单工厂方法
简单工厂模式(Simple FactoryPattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethodPattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
简单工厂模式的UML图:
简单工厂模式深入分析:简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。
如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。
在实际的的使用中,抽闲产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构,如下图所示:
简单工厂模式使用场景分析及代码实现:
GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单,其UML图如下所示:
实现代码如下:
新建立一个食物的接口:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory;
/*
* 产品的抽象接口
*/
public interface Food {
/*
* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
接下来建立具体的产品:麦香鸡和薯条
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
/*
* 麦香鸡对抽象产品接口的实现
*/
public class McChicken implements Food{
/*
* 获取一份麦香鸡
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份麦香鸡");
}
}
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
/*
* 薯条对抽象产品接口的实现
*/
public class Chips implements Food{
/*
* 获取一份薯条
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份薯条");
}
}
现在建立一个食物加工工厂:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException,IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")){
return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")){
return Chips.class.newInstance();
} else {
System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
return null;
}
}
}
最后我们建立测试客户端:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client;
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory;
/*
* 测试客户端
*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[]args) throws InstantiationException,IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//实例化各种食物
Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");
Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");
Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
//获取食物
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
if(chips!=null){
chips.get();
}
if(eggs!=null){
eggs.get();
}
}
}
输出的结果如下:
哎呀!找不到相应的实例化类啦! 我要一份麦香鸡 我要一份薯条 |
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。
2、工厂方法模式
通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:
1、工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
2、工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
3、产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
4、产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
工厂方法模式代码如下:
[java] view plain copy
interface IProduct {
public void productMethod();
}
class Product implements IProduct {
public void productMethod() {
System.out.println("产品");
}
}
interface IFactory {
public IProduct createProduct();
}
class Factory implements IFactory {
public IProduct createProduct() {
return new Product();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new Factory();
IProduct prodect = factory.createProduct();
prodect.productMethod();
}
}
典型应用:要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:
[java] view plain copy
class Engine {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的发动机");
}
}
class Underpan {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的底盘");
}
}
class Wheel {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的轮胎");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Engine engine = new Engine();
Underpan underpan = new Underpan();
Wheel wheel = new Wheel();
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
car.show();
}
}
可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。
interface IFactory {
public ICar createCar();
}
class Factory implements IFactory {
public ICar createCar() {
Engine engine = new Engine();
Underpan underpan = new Underpan();
Wheel wheel = new Wheel();
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
return car;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new Factory();
ICar car = factory.createCar();
car.show();
}
}
使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。
3、抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory):为创建一组相关或者互相依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们对应的具体类。通用类图如下:
例如,我们现在有两种产品A和B,而产品A和B分别都有两个厂商1和2进行生产,在这里我们把不同的厂商1、厂商2理解为牌子1和牌子2,那么厂商1就生产A1、B1,厂商2生产A2、B2。
此时,不同的厂商肯定要生产自己的产品(如A1、B1),每个厂商都有自己的一系列产品,这就与上面抽象工厂模式的描述类似了。
该例子的类图如下:
具体代码实现如下:
//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现
//其中的method()方法可看作提取出不同产品的共性,如手机都有类似的功能
interface IProductA{
public void method();
}
interface IProductB{
public void method();
}
//实现了产品标准实现的一系列具体产品
//由于已经设计好A1由厂商1生产,故以下输出代码有“厂商x”
class ProductA1 implements IProductA{
public void method() {
System.out.println("厂商1 生产ProductA1...");
}
}
class ProductA2 implements IProductA{
public void method() {
System.out.println("厂商2 生产ProductA2...");
}
}
class ProductB1 implements IProductB{
public void method() {
System.out.println("厂商1 生产ProductB1...");
}
}
class ProductB2 implements IProductB{
public void method() {
System.out.println("厂商2 生产ProductB2...");
}
}
//每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产
abstract class Factory1{
abstract IProductA getProductA1();
abstract IProductB getProductB1();
}
abstract class Factory2{
abstract IProductA getProductA2();
abstract IProductB getProductB2();
}
//具体的工厂用来生产相关的产品
class ConcreteFactory1 extends Factory1{
public IProductA getProductA1() {
return new ProductA1();
}
public IProductB getProductB1() {
return new ProductB1();
}
}
class ConcreteFactoryB extends Factory2{
public IProductA getProductA2() {
return new ProductA2();
}
public IProductB getProductB2() {
return new ProductB2();
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args){
//厂商1负责生产产品A1、B1
Factory1 factory1= new ConcreteFactory1();
IProductA productA1 =factory1.getProductA1();
IProductB productB1 =factory1.getProductB1();
productA1.method();
productB1.method();
//厂商2负责生产产品A2、B2
Factory2 factory2= new ConcreteFactoryB();
IProductA productA2 =factory2.getProductA2();
IProductB productB2 =factory2.getProductB2();
productA2.method();
productB2.method();
}
}
运行结果:
厂商1 生产ProductA1 ... 厂商1 生产ProductB1 ... 厂商2 生产ProductA2 ... 厂商2 生产ProductB2 ... |
抽象工厂模式的优点与缺点:抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
适用场景:当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。
五、总结
简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的。 工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成。抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类,抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了就行。