简单回合制打怪升级游戏(Python实现)

本文介绍了一个简单的Python回合制游戏开发,包括角色系统(种族与技能)、战斗系统、商城系统和充值系统。角色分为法师和战士,拥有各自独特的属性和技能。战斗系统采用回合制,根据敏捷决定先手,技能随机发动。商城系统售卖不同等级的装备,充值系统允许玩家购买金币。游戏还包含随机敌人和道具,战斗胜利后获得经验值和金币,等级提升会回满生命值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文字对战

主要的系统分类:

角色系统:种族系统和技能系统

战斗系统:采用回合制

商城系统:游戏的道具贩卖系统

充值系统:充值

各系统功能细化

角色系统--种族系统

分为2大种类:法师和战士

法师系:

血量值较低 初值较低为战士的75% 血量成长系数0.8

法术攻击高:初值自己设定 成长系数 1.3

魔法值高:初值自己设定 成长系数 1.2

魔防高:初值自己设定 成长系数 1.2

物防低:初值自己设定 成长系数1.1

敏捷稍低:初值自己设定 成长系数1.1

无物理攻击,普通攻击为法伤

战士系:

血量值较高 初值自己设定 血量成长系数1.1

物理攻击高:初值自己设定 成长系数 1.3

魔法值低:初值自己设定

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