黑马程序员:面向对象思想

  **面向对象的思想:谁有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
例子
 1 人在黑板画圆
  public class circle {
  private int []circleCenter=new int[]{0.0};
  private int  radius=1;
  public circle (circleCenter,radius){
   this.circleCenter=circleCenter;
   thid.radius=radius;
     }
  public void draw(int [] circleCenter,int radius){
      
    syso{ circle};
  }
}  
2 两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材可以坐椅子。
   石头:stone     刀:knife       树:tree        材料:material            椅子:chair
 class stoneKnifeFactory{
 public stoneKnife createStoneKnife(stone){
    return stoneKnife;
     }
}
 class StoneKnife{
 public material cut(tree){
  return material;
    }
}
 class  ChairFactory{
  public chair makeChair(material){
  return chair;
 }
}
3 球从一根绳子的一端移动到了另一端

   绳子: rope,          球: ball
class Rope{
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start,Point end)
public Point NextPoint(Point currentPoint){
  /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,如果当前点为终止点,返回null,如果当前点不在线上,抛出异常*/
 
   }
}
 class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,startPoint){
  this.rope=rope;
  this.currentPoint=startPoint;
  }
public void move(){
  currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint)
   syso{"小球移动到了"+currentPoint}
  }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值