C/C++中的内存分配机制

本文是总和了其它的几篇帖子,主要是http://blog.csdn.net/benny5609/article/details/2217258

一、字符串

一个字符一个字节,加上最后的一个结束符’\0’,其中,strlen函数返回的字符串长度不包括’\0’,sizeof操作符返回的字节长度是包括’\0’的。

 

二、结构体的存储

一下所述均基于32位并要求边界对齐的机器上,即:大小为1个字节的类型会分配在任意地址,大小为2个字节的类型会分配在偶数地址,大小为4个字节(或大于4个字节)的类型会分配在4的整数倍地址。

typedef struct

{

  char a;

}Sample;           sizeof(Sample)为1个字节

typedef struct

{

  short a;

}Sample;           sizeof(Sample)为2个字节

typedef struct

{

  char a;

  int   b;

}Sample;               sizeof(Sample)为8个字节,且b是位于离结构体偏移4个字节的位置

typedef struct

{

  short a;

  int   b;

  char c;

}Sample;           sizeof(Sample)为12个字节

typedef struct

{

  char c;

  short a;

  int   b;

}Sample;              sizeof(Sample)为8个字节

 

含有位段的结构体:(位段的各子段是互不影响的,即使旁边子段超出表示范围)

typedef struct

{

  unsigned a : 4;

}Sample;           sizeof(Sample)为4个字节,尽管只使用了4个bit

 

 

 

typedef struct

{

  unsigned a : 4;

  char     c;

}Sample;            sizeof(Sample)为8个字节

 

三、C/C++内存分配

1.  运行时堆栈(stack)

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。

2.      堆(heap)

一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3.      全局静态区

全局变量、静态变量、全局常量、局部常量、常量字符串均放在这里,程序结束时由系统收回。

4.      程序代码区

存放函数体的二进制代码。

示例:

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区

char *p1; 全局未初始化区

main()

{

int b;  //栈

char s[] ="abc";  //栈

char *p2;  //栈

char *p3 ="123456";  //123456为常量字符串,在静态区,p3在栈上。

static int c =0; //全局(静态)初始化区

p1 = (char*)malloc(10);

p2 = (char*)malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1,"123456");  //123456为常量字符串,在静态区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

}

 

四、栈与堆的比较

1.      申请方式

Stack:

系统自动进行,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出

Heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,

在C中malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10); 不用时需手动free.

在C++中用new运算符,如p2 = (char *)malloc(10); 不用时需手动delete.

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

若最后没有free则会提示内存泄漏

2.      堆的工作方式

操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结 点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才 能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.      空间大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大,但容易产生空间碎片。且也有分配不成功的时候,因此每次分配后应检查返回的指针是否为空

4.      存放的内容

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

5.      效率对比

堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

栈:char s1[] ="Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

 

五、关于常量字符串的说明

常量字符串在静态区只会有一份,例:

char *p = "baixue";

char *q = "baixue";

void main(){

  if (p == q)

  {

    printf("equal");

  }

  else

    printf("notequal");

}           会输出打印equal,说明“baixue”这个字符串在静态区只有一份。

 

六、malloc/free与new/delete的区别

malloc/free仅仅是申请、释放指定大小的空间,不做其它事。

new/delete会调用对象的构造、析构函数。


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