JAVA-ReentrantLock(二)

前一篇文章ReentrantLock(一)讲了重入锁的的基本使用,一个线程在获取锁后只能通过释放锁才能让其它线程获取锁。如果一个线程在获取锁后,想要暂时把锁的控制权交出去,然后在适当时间再继续执行(线程间通信),用之前的方法就很难实现。今天我们来看一下重入锁的另一种用法——条件控制(Condition):

   

/**
 * 用主线程和子线程交替执行50次,主线程先执行,每次执行100次打印,子线程后执行,每次执行10打印
 *
 */
public class ConditionTest {

	public static void main(String[] args) {

		final Business business = new Business();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {

				for (int i = 1; i <= 50; i++) {
					business.sub(i);
				}
			}
		}).start();

		for (int i = 1; i <= 50; i++) {
			business.main(i);
		}

	}

	static class Business {
		private static final Lock lock = new ReentrantLock();
		private static final Condition condition = lock.newCondition();
		private boolean bShouldSub = true;

		public void sub(int i) {
			lock.lock();
			try {
				while (!bShouldSub) {
					try {
						// add tailWaiter(condition) --> unpark next node.thread --> park current thread
						condition.await();
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				for (int j = 1; j <= 10; j++) {
					System.out.println("sub thread sequence of " + j + ",loop of " + i);
				}
				bShouldSub = false;
				// add firstWaiter into tail(aqs)(unpark current thread)
				condition.signal();
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}

		public void main(int i) {
			lock.lock();
			try {
				while (bShouldSub) {
					try {
						condition.await();
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				for (int j = 1; j <= 100; j++) {
					System.out.println("main thread sequence of " + j + ",loop of " + i);
				}
				bShouldSub = true;
				condition.signal();
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}

	}
}

 condition.await()

/**
 * 1. 创建一个Condition节点,并添加到Condition队列中
 * 2. 释放当前线程持有的所有锁,并唤醒下一个节点线程
 * 3. 挂起当前线程,等待signalled或interrupted
 * 4. 如果被唤醒,就去尝试获取锁,如果获取不到,再次挂起
 * 5. 如果有中断异常,就抛出异常
 */
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 添加一个condition节点到condidtion等待队列队尾
    Node node = addConditionWaiter();
    // 释放当前线程所有的锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 如果没在同步队列就让线程挂起等待被唤醒
    // 如果有中断或被唤醒就退出循环
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);	// CONDITION节点肯定不在队列中,所以当前线程会挂起
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
        	// 如果线程被打断,就跳过循环去获取锁,反之,继续挂起
            break;
    }
    // 运行到此处就说明线程已经被唤醒了,因为结束了循环
    // 唤醒后,就自旋获取锁,同时判断是否中断
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 清理队列中状态不是Condition的节点
    if (node.nextWaiter != null) 
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)  // 被中断,抛异常
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

/**
 * 添加一个新节点到condition等待队列队尾(如果队列中有节点状态不是CONDITION,就先清除)
 */
private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // 如果最后一个节点状态不是CONDITION,就清除
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    // 添加节点到队尾
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

/**
 * 释放当前线程拥有的所有锁,并唤醒下一个节点线程,如果释放失败,就将当前节点状态标记为CANCELLED
 */
final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        int savedState = getState();
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

/**
 * 判断节点是否在队列中
 */
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
    	// 如果节点状态为CONDITION,或没有父节点,则节点一定不在队列中
        return false;
    if (node.next != null) // 如果有子节点,则node节点一定在队列中
        return true;
    // 判断节点是否在等待队列中
    return findNodeFromTail(node);
}

/**
* 前面已经把node节点放到了链表尾部排队了,此方法将当前线程挂起
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true; // 标记是否成功拿到资源
    try {
        boolean interrupted = false; // 标记等待过程中是否被中断过
        // CAS第二次自旋,直到获得锁
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor(); // 获取父节点
            // 如果父节点是head,即当前节点是第二个节点,那么便有资格去尝试获取资源
            // (可能是老大释放完资源唤醒自己,也可能被interrupt了)
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            	// 注意此处和读锁不同,这里不会唤醒下一个节点线程
                setHead(node);
                p.next = null; // 释放对子节点的引用,便于后面GC对子节点的回收,此时意味着head节点被移除了链表
                failed = false;
                return interrupted; // 返回等待过程中是否被中断过
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
            	// 此处当前线程会挂起(park),等待前一个节点唤醒(unpark或interrupt)
                parkAndCheckInterrupt())
            	// 注意此处有中断,还是会循环到上面去获取锁,其实是忽略了中断情况
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

 condition.signal()

/**
 * 将condition队列第一个有效节点转移到sync队列中
 */
public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
    	// 从头节点开始唤醒,按添加顺序唤醒
        doSignal(first);
}

/**
 * 将condition队列第一个有效节点转移到sync队列中
 */
private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

/**
 * 将condition队列中第一个有效节点转移到sync队列中
 */
final boolean transferForSignal(Node node) {

	// 如果设置失败,说明已经被取消了,没必要再进入Sync队列了,doSignal中的循环会找到下一个node再次执行
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    /**
     * 如果上面执行成功,则将node加入到Sync队列中,等待unlock方法去唤醒,
     * enq会返回node的父节点p, 
     * 这里if判断只有在p节点是取消状态或p节点状态为SIGNAL失败时才会执行unpark
     */
    Node p = enq(node); 
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

 

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