进程render要读取一个scene.dat文件过程(normal and mmap)

加入一个进程render要读取一个scene.dat文件,实际发生的步骤如下
1. render进程向内核发起读scene.dat文件的请求
2. 内核根据scene.dat的inode找到对应的address_space( struct inode->struct address_space *i_mapping; ),在address_space中查找页缓存,如果没有找到,那么分配一个内存页page加入到页缓存
3. 从磁盘中读取scene.dat文件相应的页填充页缓存中的页,也就是第一次复制
4. 从页缓存的页复制内容到render进程的堆空间的内存中,也就是第二次复制

最后物理内存的内容是这样的, 同一个文件scene.dat的内容存在了两份拷贝,一份是页缓存,一份是用户进程的堆空间对应的物理内存空间

再来看看内存映射文件mmap只复制一次是如何做的,mmap只有一次页缓存的复制,从磁盘文件复制到也缓存中。
mmap会创建一个虚拟内存区域vm_area_struct,进程的task_struct维护着这个进程所有的虚拟内存区域信息,虚拟内存区域会更新相应的进程页表项, 让这些页表项直接指向页缓存所在的物理页page。mmap新建的这个虚拟内存区域和进程堆的虚拟内存区域不是同一个,所以mmap是在堆外空间。

最后明确几个概念
1. 用户进程访问内存只能通过页表结构,内核可以通过虚拟地址直接访问物理内存。
2. 用户进程不能访问内核的地址空间,这里的地址空间指的是虚拟地址空间,这是肯定的,因为用户进程的虚拟地址空间和内核的虚拟地址空间是不重合的,内核虚拟地址空间必须特权访问
3. page结构表示物理内存页帧,同一个物理内存地址可以同时被内核进程和用户进程访问,只要将用户进程的页表项也指向这个物理内存地址。也就是mmap的实现原理。
参考资料:
《深入Linux内核 架构

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