01.C++概述(了解)
c++语言在c语言的基础上添加了面向对象编程和泛型编程的支持。
02.第一个程序helloworld(掌握)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;//标准命名空间
int main()
{
//cout是标准的输出流对象,打印字符串,
//endl是刷新缓冲区,并换行
cout << "hello world!" << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
03.面向对象的三大特征(了解)
封装、继承、多态
04.命名空间(重点)
1.为什么有命名空间——是因为解决多人合作时取标识符是重命名的问题
2.什么是命名空间
//命名空间
namespace A{//A是空间的名字,
int a;
void func()
{
}
}
3.命名空间的注意
注意1:命名空间只能写在全局
注意2:命名空间可以嵌套命名空间
//命名空间可以嵌套命名空间
注意3:命名空间是开放,随时可以加入新成员,但是新成员只能在加入后使用
注意4:匿名命名空间
//类似于static int d=50;
注意5:命名空间可以取别名
4.作用域运算符 ::
用来访问某个作用域里面的成员
05.using声明和编译指令(重点)
using声明是让命名空间中某个标识符可以直接使用
常用
namespace A
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
}
void test02()
{
//using编译指令,让某个命名空间中的标识符都可以直接使用
using namespace A;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
int a = 100;//为什么不会冲突
//类似于命名空中的a是全局变量,这里的a的局部变量
cout << "a=" << a << endl;
}
06.struct类型加强(重点)
加强一:定义变量时不需要使用struct
加强二:结构体内可以写函数
07.C/C++的const(重点)
1.C语言的const修饰的变量都有空间
2.C语言的const修饰的全局变量具有外部链接属性
3.C++语言的const修饰的变量有时有空间,有时没有空间(发生常量折叠,且没有对变量进行取址操作)
const int aa = 10;//没有内存
void test01()
{
//发生了常量折叠
cout << "aa=" << aa << endl;//在编译阶段,编译器:cout<<"aa="<<10<<endl;
//禁止优化volatile
//volatile const int bb = 20;//栈区
const int bb = 20;
int *p = (int*)&bb;//进行了取址操作,所以有空间
*p = 200;
cout << "bb=" << bb << endl;//cout << "bb=" << 20 << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
cout << "a的地址=" << (int)&bb << endl;
cout << "p指向的地址" << (int)p << endl;
}
C++编译器经常会优化代码,T~T
尽量用const替代define
1.define没有数据类型,const修饰的变量有数据类型,可以进行数据类型检查
08引用(重点难点)
1.引用是做什么:和C语言的指针一样的功能,并且使语法更加简洁
2.引用是什么:引用是给空间取别名
3.引用的语法
void func(int &a)//int &a=a;
{
a = 200;
}
void test02()
{
int a = 10;
func(a);
cout << "a=" << a << endl;
}
4.引用的本质(了解)
引用的本质是编译器在内部使用常指针来实现
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void testFunc(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& aRef = a; //自动转换为int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化
aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动帮我们转换为: *aRef = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
testFunc(a);
return EXIT_SUCCESS;
}
5.引用的注意
注意1:int &b = a;这里&不是取地址操作符,是引用的标记作用
注意2:引用创建时,必须初始化。//int &pRef;err
注意3:引用一旦初始化不能改变它的指向
注意4:引用必须引用一块合法的内存空间
6.数组的引用
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//第一种方法(常用)
//1.定义数组类型
typedef int(MY_ARR)[5];//数组类型
//2.建立引用
MY_ARR &arref = arr;//建立引用,int &b=a;
//第二种方法(常用)
//直接定义引用
int(&arref2)[5] = arr;// int &b=a
//第三种方法
typedef int(&MY_ARR3)[5];//建立引用数组类型
MY_ARR3 arref3 = arr;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arref[i] << endl;
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arref2[i] = 100 + i;
cout << arref2[i] << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
09.指针的引用(重点难点)
1.指针的引用是给指针变量这块空间取别名
void test01()
{
char* p = "翠花";
char* &p1 = p;
cout << p1 << endl;
}
//被调函数
void func(char* &tmp)//char* &tmp=mp;
{
char *p;
p=(char*)malloc(64);
memset(p, 0, 64);
strcpy(p, "小花");
tmp = p;//省了*
}
//主调函数
void test02()
{
char* mp = NULL;
func(mp);//省了&
cout << mp << endl;
}
12.C和C++的区别(了解)
1.C语言的结构体不能写函数,C++可以
2.结构体定义变量时,C++不需要加struct关键字
3.更加严格的类型检查
4.const修饰的变量,C++有时没有内存,C语言的都有内存
5.三目运算符返回的值不一样
6.引用和C语言的指针功能一样
13.引用的使用场景(重点)
1.引用作为函数参数
//1.引用作为函数参数
void func(int &a, int &b)
{
int sum = a + b;
cout << "sum=" << sum << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
func(a, b);
}
2.引用作为函数的返回值
static int b = 10; int &p=b,return p //注意1:不要返回局部变量的引用,局部变量会随函数结束
func3() = 100; //注意2:如果要函数当左值,那么该函数必须返回引用
14.内联函数(了解)
优于宏函数
//在普通函数前面加上inline是向编译器申请成为内联函数
//注意:加inline可能成为内联函数,可能不成为内联函数
15.函数的默认参数(重点)
1.函数的默认参数就是给函数的形参赋值
int myFunc(int a, int b = 0)//int b=0;这就是函数的默认参数,不一定是0
{
return a + b;
}
void test01()
{
//函数的默认参数的作用
//当函数内常要用到形参的某个值,但偶尔要使用其他值
//增加函数的灵活性
cout << myFunc(10, 20) << endl;
cout << myFunc(10)<< endl;
}
//注意:函数的默认参数后面的参数必须都是默认参数(默认参数函数往后放)