Unity 3D
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yiyikela
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
本文系转载。原创作者:陈嘉栋(慕容小匹夫),原文链接:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4211964.html。 前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何转载 2015-05-06 09:20:18 · 686 阅读 · 0 评论 -
【初尝博客】Unity Web Player不支持GB2312的解决办法
开始正题之前请允许我先碎碎念一下:其实这是本人第一次写博客,之前也经常看一下大牛的博客,心里都是满满的羡慕,不是被他们的文采所吸引,就是被他们极具深度的技术分析所折服。心里总想如果我能写出这样的博文该多好,但是总是停留在“想”的层面上,从来没有付诸实践,因为知道即使你懂了某个知识点,一项技术,解决了一个问题,但是距离表达出来,并让人所理解之间还存在一条鸿沟,所以迟迟不敢尝试,这次也是鼓足了勇气。因个原创 2015-04-28 14:40:31 · 2674 阅读 · 2 评论