正方形个数

该博客探讨了一道编程题目,要求计算给定点集能组成多少个正方形,包括正正方形和斜正方形。作者通过枚举两点并利用哈希表解决冲突来实现解决方案,先尝试暴力方法,然后优化为线性探测,最终采用横纵坐标的平方和作为哈希地址以减少冲突。

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题目描述

给定n个点,求可以组成的正方形的个数。(这些正方形可以倾斜)
数据范围:n<=1000,点的坐标<=20000

输入格式 1811.in

有多组测试数据。
对于每一组数据:
第1行为一个整数n。表示点的个数
第2至n+1行,每行两个数Xi,Yi,表示每个点的坐标。
当n=0时,输入结束。

输出格式 1811.out

对于每组数据,输出一个整数。为组成正方形的个数

输入样例 1811.in

4
1 0

在Unity中,要快速创建指定长度和宽度的正方形矩阵,可以采用以下步骤: 1. 创建空物体:首先,在Hierarchy视图中选择一个合适的GameObject作为基础单元,例如一个Cube或其他小部件。 2. 遍历矩阵:确定你要创建的矩阵的行数和列数,通常用两个变量表示,比如`rows`和`columns`。 3. 使用for循环:通过嵌套的for循环,遍历每一行和每一列。对于每一行和列,你可以做以下操作: a. 使用Instantiate函数复制基础单位:传递给这个函数基础单位的游戏对象、位置和旋转信息。 b. 计算位置:计算当前元素的位置,一般是从左上角开始,每次移动列数乘以基础单位的宽度加上前一元素的宽度,向下移动行数乘以基础单位的高度。 c. 添加到场景:将新生成的物体添加到游戏场景内的合适位置,如一个空的Transform组中。 示例脚本代码如下: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MatrixCreator : MonoBehaviour { public GameObject squarePrefab; // 基础正方形游戏对象 public int rows = 4; public int columns = 5; void CreateMatrix() { Transform matrixParent = new GameObject("Matrix").transform; // 创建一个新的空白变换 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < columns; j++) { Vector3 position = new Vector3(j * squarePrefab.transform.localScale.x, 0, i * squarePrefab.transform.localScale.z); Instantiate(squarePrefab, position, Quaternion.identity, matrixParent); // 复制并放置正方形 } } } } ```
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