Unity
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YiZhe0731
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Unity矩阵matrix4x4的应用:世界空间与模型空间的坐标系转化
文章目录前言一、矩阵 Matrix4x4?二、应用过程1、案例分析2、函数介绍Matrix4x4.TRSMatrix4x4.MultiplyVectorMatrix4x4.MultiplyPointMatrix4X4.inverseMatrix4X4.rotation3、实际代码总结前言 近期由于项目需求,研究了一下通过矩阵来转换不同坐标系,接下来就简单记录一下。一、矩阵 Matrix4x4? UnityEngine.Matrix4x4 是 Unity 提供的方便矩阵计算而封装的一个结构体,提供原创 2020-09-04 20:45:04 · 5207 阅读 · 0 评论 -
Unity利用UGUI中Graphic绘制曲线图
我们在创建可视UI组件时,可以通过继承Graphic来实现一些UI上的绘制功能。官方案例 中通过重写了 OnPopulateMesh 函数实现了一个绘制彩色四边形的效果。利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:...原创 2019-07-24 10:29:55 · 6314 阅读 · 5 评论 -
VS2019离线安装方法
近期由于公司的保密需求,需要在内网开发部分项目功能。内网的环境就让人很不习惯(居然是vs2010??),于是就尝试着搞一个VS2019的离线安装包。查阅了相关资料之后(也踩过一些坑之后),最终还是完成了想要的结果。制作离线安装包其实,官网DOC 中,也有对离线包的制作介绍,我这边只是做了个总结。下载安装工具首先,下载 visual studio install,一般来说,vs_comm...原创 2019-08-28 10:57:57 · 5448 阅读 · 3 评论