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C#
YiZhe0731
新手,菜鸟,弱鸡。
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SendMessage、PostMessage、keybd_event 发送键盘事件 及 虚拟键码表
大致介绍SendMessage 与 PostMessage 两者从函数结构上看主要区别其实就是返回值不同,SendMessage返回消息被处理后的返回值,而PostMessage则返回消息是否发送成功。 其次,SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage会等待消息被处理完成之后再返回,PostMessage则会将消息放入处理队列中直接返回。...原创 2019-11-27 17:33:44 · 15305 阅读 · 2 评论 -
AssetBundles 打包与几种加载方式
打包:首先,新版本的Unity提供的打包工具 AssetBundlesBrowser 很方便,极力推荐,版本高的话可以在 Package 中找到。使用方法的话,可以参考 这篇文章。除此之外,手写 Editor 代码也是一个很不错的选择。代码一定要放在 Editor 文件下!主要的过程其实很简单,先通过AssetImporter 修改一下 assetBundleName(与asset...原创 2019-04-13 12:07:34 · 506 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 Xml 操作
Unity 中 Xml 操作生成读取更新 添加 删除我们在开发过程中避免不了对数据的存储,像字符串的处理方式XML就是一个很好的栗子。接下我们来研究一下关于XML文件的生成与解析。当然,大家完全可以参照 官方API 来学习;生成Xml 文件创建最主要的步骤就是对节点的排序,节点间的关联就是靠着这个排序完成的。主要用到的函数包括下 CreateElement、SetAttribute 与 A...原创 2019-04-28 11:17:42 · 3823 阅读 · 0 评论