c++之多态性,什么是多态?如何实现?

本文详细介绍了C++中的多态性,包括多态的概念、构成条件、虚函数、虚函数的重写、C++11的`override`和`final`关键字、以及多态的原理和虚函数表。通过示例和解析,阐述了多态在继承和动态绑定中的作用,帮助读者深入理解C++的多态机制。

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目录

多态的概念

概念

多态的定义及实现

多态的构成条件

虚函数

虚函数的重写

虚函数重写的两个例外:

C++11 override 和 final

重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

抽象类

概念

 接口继承和实现继承

多态的原理

虚函数表

多态的原理​

动态绑定与静态绑定

单继承和多继承关系的虚函数表

单继承中的虚函数表

多继承中的虚函数表

  1. 多态的概念

    1. 概念

      多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
  2. 多态的定义及实现

    1. 多态的构成条件

      多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。
      那么在继承中要构成多态还有两个条件:
      1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
      2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写 在这里插入图片描述
    2. 虚函数

      虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
    3. 虚函数的重写

      虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
      class Person {
      public:
          virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
      };
       
      class Student : public Person {
      public:
          virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
          /*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual
          关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承
          下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,
          不建议这样使用*/
          /*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
      };
       
      void Func(Person& p)
      { p.BuyTicket(); }
       
      int main()
      {
          Person ps;
          Student st;
          
          Func(ps);
          Func(st);
       
          return 0;
      }
      
    4. 虚函数重写的两个例外:

      1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
        class A{};
        class B : public A {};
         
        class Person {
        public:
            virtual A* f() {return new A;}
        };
         
        class Student : public Person {
        public:
            virtual B* f() {return new B;}
        };
        
      2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
        如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
        class Person {
        public:
            virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
        };
        class Student : public Person {
        public:
            virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
        };
         
        // 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的
        //delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对
        //象正确的调用析构函数。
        int main()
        {
            Person* p1 = new Person;
            Person* p2 = new Student;
         
            delete p1;
            delete p2;
         
            return 0;
        }
        
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