【05_建造者模式】

建造者模式是一种设计模式,用于分步骤构建复杂对象,通过将创建过程与表示分离,实现创建过程的灵活性。本文通过一个建造小人的例子,详细解释了建造者模式的工作原理,包括头部、身体等部分的逐步构建,并对比了它与抽象工厂模式的区别。同时,介绍了适用场景、代码实现以及与抽象工厂模式的差异,强调了建造者模式在对象组装和需求变化时的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建造者模式

在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

UML图

类图如下:
在这里插入图片描述
时序图如下:
在这里插入图片描述
代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>


/// <summary>
/// 建造者模式:建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,
///			在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,
///			虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。
/// 适用的场景:结构复杂 : 对象 有 非常复杂的内部结构 , 有很多属性 ;
///			分离创建和使用: 想把 复杂对象 的 创建 和 使用 分离;
///			当创造一个对象 需要很多步骤时, 适合使用建造者模式;
///			当创造一个对象 只需要一个简单的方法就可以完成, 适合使用工厂模式;
/// 
/// 主要用于:复杂对象的一步一步的创建,组装产品的过程,并在创建中的过程中,可以控制一个简单对象的创建。
/// </summary>
/// <returns></returns>

class Builder;
class Product
{
public:
	void AddPart(const char* info)
	{
		m_PartinfoVec.push_back(info);
	}
	void ShowProduct()
	{
		for (vector<const char*> ::iterator it = m_PartinfoVec.begin(); it != m_PartinfoVec.end(); ++it)
		{
			cout << *it << endl;
		}
	}

private:
	vector<const char*> m_PartinfoVec;
};

class Builder
{
public:
	virtual void BuildPartA() {}
	virtual void BuildPartB() {}
	virtual Product* GetProduct()
	{
		return NULL;
	}
};

class ConCreateBuilder : public Builder
{
public:
	ConCreateBuilder() {
		m_Product = new Product();
	}

	void BuildPartA()
	{
		m_Product->AddPart("PartA completed");
	}
	void BuildPartB()
	{
		m_Product->AddPart("PartB completed");
	}

	Product* GetProduct()
	{
		return m_Product;
	}
private:
	Product* m_Product;
};

class Director
{
public:
	Director(Builder* builder)
	{
		m_Builder = builder;
	}

	void CreateProduct()
	{
		m_Builder->BuildPartA();
		m_Builder->BuildPartB();
	}

private:
	Builder* m_Builder;
};

int main05()
{
	Builder* bul = new ConCreateBuilder();
	Director dir(bul);
	dir.CreateProduct();
	Product* pro = bul->GetProduct();
	if (pro == nullptr)
	{
		return 0;
	}
	pro->ShowProduct();


	getchar();
	return 0;
}

使用要点

建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

总结

一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

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