垃圾收集算法
- 标记-清除算法
算法分为“标记”和“清除”两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
** 缺点 **
a. 效率不高:标记和清除两个过程的效率都不高
b. 空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存空间而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。 - 复制算法
将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
** 优点 **
复制算法使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
** 缺点 **
a. 将内存缩小为了原来的一半
b. 在对象存活率较高时,需要执行较多次的复制操作,效率反而低了 - 标记-整理算法
首先标记出所有需要回收的对象,然后让所有存活的对象都向一端移动,直接清理掉端边界以外的内存。 - 分代收集算法
根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,根据各个年代的特点采用最合适的收集算法。
a. 新生代:每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少数存活,所以选择复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集
b. 老年代:对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清除”或者“标记-整理”算法来进行回收