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问题:
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多 少人在玩?,编写程序解决。
用传统的方式解决:
1.在main方法中定义一个变量count
2.当一个小孩加入游戏后count++,最后个count 就记录有多少小孩玩游戏
代码如下:新建一个小孩类
写一个main方法, new出三个小孩分别是白骨精 狐狸精 老鼠精, 当一个小孩调用join加入时, 就count++:
以上就用传统方式完成了 , 但是这样有几个问题:
1. count是一个独立于对象的变量,这个变量跟这个类Child没有关系, 很尴尬
2.以后我们访问 count很麻烦,没有使用到OOP, 因为它不属于那个类或者对象
3.因此,我们引出类变量/静态变量
在Child里面用static修饰定义一个类变量, 这个变量最大的特点就是被所有的Child类的对象实例共享
将原来main里面定义的变量改为了使用类变量, 可以看到同样实现了
可以看到因为是共享的所以都是3:
类变量的内存布局:
静态变量是所有对象共享的,同时在类加载的时候就生成
下方内存图中可以看到, 有child1和child2在栈中分别指向了堆中的地址, 里面的变量因为是字符串所以指向了方法区中的常量池, 静态变量count在jdk8以前是存在了方法区的静态域中, 在jdk8以后, 存在了堆当中, 是在方法区加载类信息的时候就会在堆中生成一个class对象, 静态变量变放在了这个class对象的尾部(class对象是一个原型对象, 每个对象都要依靠这个class对象来制造, 通过这个class对象还可以拿到child这个类的很多信息)
不管static变量在哪里 (1)变量是同一个类所有对象共享(2) static类变量,在类加载的时候就生成了
类变量:
什么是类变量:
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的 对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
如何定义类变量:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐]
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
如何访问类变量:
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名 [静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的。]
推荐使用 类名.类变量名--类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
注意事项和细节讨论:
1. 什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, static fee)
2.类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4.类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。[前提是满足访问修饰符的访问权限和范围]
5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问
6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了, 就可以使用类变量了
7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁
类方法:
什么是类方法:
类方法也叫静态方法
如何定义类方法:
访向修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}[推荐]
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
如何访问类变量:
类名.类方法名
或者 对象名.类方法名 [前提是满足访问修饰符的访问权限和范围]
类方法的经典使用场景:
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
比如:工具类中的方法
utils Math类、Arrays类、Collections 集合类看下源码
类方法的注意事项和使用细节:
1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区: 类方法中无this的参数 普通方法中隐含着this的参数
2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
6)普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。
小结:静态方法,只能访问静态的成员; 非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员 (必须遵守访问权限)