c语言实现简单的扫雷

目录

实现基本逻辑

一、游戏模块

二、菜单打印

、初始化雷盘并实现雷盘打印(此后都为相关代码解读,文章末尾会进行代码整合)

代码整合

实现基本逻辑

1、菜单显示输入0或1开始或退出游戏

2、用数组创建雷盘并打印

3、在雷盘上布置雷

4、扫雷

一、游戏模块

text.c                整个游戏的逻辑实现

game.c             游戏中内部函数的实现

game.h             游戏中函数的声明

二、菜单打印

实现菜单打印,这里用到do{}while函数表明游戏至少执行一次,swtich语句判断游戏是否开始或退出。

此部分为本次游戏所有函数的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define	EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

菜单

void menu() {
	printf("*******************\n");
	printf("***1.play 0.exit***\n");
	printf("*******************\n");
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

、初始化雷盘并实现雷盘打印(此后都为相关代码解读,文章末尾会进行代码整合)

这里我们得在game()函数中创建两个二维数组,一个mine数组布置雷,一个show数组展示排雷后,在当前排雷坐标上显示该坐标的雷数。为了不使两个棋盘混淆,一个用0初始化,一个用*初始化。并且要打印9*9的棋盘,如果定义棋盘大小只有9*9,那么当我们检查边界坐标的周围时会出现越界访问,这样就会出错。而排雷时就只需要将ROW COL传过去就好了。所以我们定整个雷盘为11行11列(在函数声明中已定义)。

//设置两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');

棋盘的初始化,用set来接收各自棋盘初始化的字符

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

实现棋盘打印并标上行和列的函数

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <=col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
        //行号
		printf("%d ", i);
        //打印棋盘
		for (j = 1; j <=col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

初始化和打印已经做好,接下来要实现布置雷,布置雷需要随机性,所以我们得用到rand函数并在主函数main中使用srand()接收时间戳返回给rand,因为rand()产生的随机值为0~32767,所以得让rand%9+1,使得rand产生的随机值在0~8之内,也就是能在我们的雷盘之内。用x,y表示雷布置的坐标。

在game()函数中的调用

set_mine(mine, ROW, COL);

雷的设置函数,EASY_COUNT在函数声明中用宏定义的方式创建,方便修改。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

接下来我们就得排雷,用win表示雷盘中无雷的个数。在排雷后计算此次坐标周围雷的个数,并打印雷盘(使用system(“cls”)清屏避免雷盘重复打印看起来不美观)。

//判断雷的坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0');

}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{    
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
                //排雷坐标周围的雷数
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//必须加上'0' 不然会出错 (实际上是count返回的整形值加上0的ASCII值再转化为字符 )
					system("cls");
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
		printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

 本次仅为部分的功能展示,如果需要了解周围无雷展开显示,则需参考其它博主的相关实现思路。

代码整合

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define	EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
	printf("*******************\n");
	printf("***1.play 0.exit***\n");
	printf("*******************\n");
}
void game() {
	//设置两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	/*display_board(show,ROW,COL);*/ 注释的代码为实现过程中的代码的展示效果
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	/*display_board(mine, ROW, COL)*/;
	display_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <=col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//判断雷的坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0');

}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{    
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					system("cls");
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
		printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

祝您阅读开心,谢谢光顾!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值