目录
、初始化雷盘并实现雷盘打印(此后都为相关代码解读,文章末尾会进行代码整合)
实现基本逻辑
1、菜单显示输入0或1开始或退出游戏
2、用数组创建雷盘并打印
3、在雷盘上布置雷
4、扫雷
一、游戏模块
text.c 整个游戏的逻辑实现
game.c 游戏中内部函数的实现
game.h 游戏中函数的声明
二、菜单打印
实现菜单打印,这里用到do{}while函数表明游戏至少执行一次,swtich语句判断游戏是否开始或退出。
此部分为本次游戏所有函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
菜单
void menu() {
printf("*******************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("*******************\n");
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
、初始化雷盘并实现雷盘打印(此后都为相关代码解读,文章末尾会进行代码整合)
这里我们得在game()函数中创建两个二维数组,一个mine数组布置雷,一个show数组展示排雷后,在当前排雷坐标上显示该坐标的雷数。为了不使两个棋盘混淆,一个用0初始化,一个用*初始化。并且要打印9*9的棋盘,如果定义棋盘大小只有9*9,那么当我们检查边界坐标的周围时会出现越界访问,这样就会出错。而排雷时就只需要将ROW COL传过去就好了。所以我们定整个雷盘为11行11列(在函数声明中已定义)。
//设置两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
棋盘的初始化,用set来接收各自棋盘初始化的字符
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
实现棋盘打印并标上行和列的函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <=col; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
//行号
printf("%d ", i);
//打印棋盘
for (j = 1; j <=col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
初始化和打印已经做好,接下来要实现布置雷,布置雷需要随机性,所以我们得用到rand函数并在主函数main中使用srand()接收时间戳返回给rand,因为rand()产生的随机值为0~32767,所以得让rand%9+1,使得rand产生的随机值在0~8之内,也就是能在我们的雷盘之内。用x,y表示雷布置的坐标。
在game()函数中的调用
set_mine(mine, ROW, COL);
雷的设置函数,EASY_COUNT在函数声明中用宏定义的方式创建,方便修改。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
接下来我们就得排雷,用win表示雷盘中无雷的个数。在排雷后计算此次坐标周围雷的个数,并打印雷盘(使用system(“cls”)清屏避免雷盘重复打印看起来不美观)。
//判断雷的坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
//排雷坐标周围的雷数
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//必须加上'0' 不然会出错 (实际上是count返回的整形值加上0的ASCII值再转化为字符 )
system("cls");
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
本次仅为部分的功能展示,如果需要了解周围无雷展开显示,则需参考其它博主的相关实现思路。
代码整合
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("*******************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("*******************\n");
}
void game() {
//设置两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//display_board(mine,ROW,COL);
/*display_board(show,ROW,COL);*/ 注释的代码为实现过程中的代码的展示效果
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
/*display_board(mine, ROW, COL)*/;
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <=col; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//判断雷的坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
system("cls");
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
祝您阅读开心,谢谢光顾!