C++ 类和对象

4.1封装

4.1.1封装的意义

 4.1.2struct和class的区别

 4.1.3成员属性设置为私有

class student
{
public:
	//设置姓名
	void setname(string name);
	//获取姓名
	string getname();
	int getid();
	void setidl(string name);
private:
	//属性 姓名学号
	string name;//可读可写

	int id = 18;//只读
	string idl;//只写
	
};
void student::setname(string n)
{
	name = n;
}
string student::getname()
{
	return name;
}
int student::getid()
{
	return id;
}
void student::setidl(string n)
{
	idl = n;
}
int main()
{
	student p;
	p.setname("张三");
	p.setidl("蔡徐坤");
	cout << "姓名:" << p.getname()<<endl<<	"id="<<p.getid()<< endl;
	return 0;
}

4.1.4练习

class cube
{
public:
	int l;
	int h;
	int w;
	int s()
	{
		return h * l * 2 + h * w * 2 + w * l * 2;
	}
	int v()
	{
		return l * h * w;
	}
	//利用成员函数来判断是否相等
	//只需要传一个参数 
	//因为:成员调用这个成员函数,成员自身信息都可直接获取,而另一个对象的信息需要通过引用用获取
	bool issamebyclass(cube&c)
	{
		if (l == c.l && w == c.w && h == c.h)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
};

bool issame(cube& c1, cube& c2)//使用全局函数来判断是否相等
{
	if (c1.l == c2.l && c1.w == c2.w && c1.h == c2.h)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	cube p1;
	p1.h = 1;
	p1.l = 1;
	p1.w = 1;
	cube p2;
	p2.h = 2;
	p2.l = 2;
	p2.w = 2;
	cout << "p1的面积"<< p1.s()<<"p1的体积"<<p1.v() <<endl;
	cout << "p2的面积"<< p2.s() <<"p2的体积"<< p2.v() <<endl;
	bool ret= issame( p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;

	}
	bool rete = p1.issamebyclass(p2);
	if (rete)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;

	}

	return 0;
}

 

class point
{
public:
	void setx(int a);
	void sety(int b);
	int getx();
	int gety();

private:
	int x;
	int y;
};
void point::setx(int a)
{
	x = a;
}
void  point::sety(int b)
{
	y = b;
}
int point::getx()
{
	return x;
}
int point::gety()
{
	return y;
}

class circle
{

public:
	void setr(int m);
	int getr();
	void setcenter(point c); 
	point getcenter();

private:
	int r;
	point center;//在类中可以让另一个类作为本来的成员
};

void circle::setr(int m)
{
	r = m;
}
int circle::getr()
{
	return r;
}
void circle::setcenter(point c)
{
	center = c;
}
point circle::getcenter()
{
	return center;
}

void isincircle(circle& c,point & p)
{
	//计算两点间的距离
	int distence =
		((p.getx() - c.getcenter().getx()) * (p.getx() - c.getcenter().getx()))+
		((p.gety() - c.getcenter().gety()) * (p.gety() - c.getcenter().gety()));
	//计算半径的平方
	int rdistence = c.getr() * c.getr();
	if (distence == rdistence)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distence < rdistence)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
}


int main()
{
	circle c;
	point center;
	point p;
	c.setr(10);
	//center 必须先初始化出来后才能在圆中使用
	center.setx(0);
	center.sety(0);
	//也就是这一步中的center必须在前面初始化完成它的属性
	c.setcenter(center);
	p.setx(5);
	p.sety(5);
	isincircle(c, p);
	return 0;
}

4.2对象的初始化和清理

4.2.1构造函数和析构函数 

class person
{
public:
	//1.构造函数
	person()
	{
		cout << "person构造函数的调用" << endl;
	}
	//2.析构函数
	~person()
	{
		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}
};
//构造和析构函数都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.2.2构造函数的分类及调用

//1.构造函数的分类及调用

//分类
//按参数分类:有参构造  无参构造(默认构造函数)
//按照类型分类:普通构造函数  拷贝构造函数
class person
	{
	public:
		//1.构造函数
		person()
		{
			cout << "person无参构造函数的调用" << endl;
		}
		person(int a)
		{
			age = a;
			cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
		}
		//拷贝构造函数
		person(const person& p)
		{
			//将传入的这个人身上的所有属性,拷贝到我身上
			age = p.age;
			cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
		}
		//2.析构函数
		~person()
		{
			cout << "person析构函数的调用" << endl;
		}
		int age;
	};
//调用
void test01()
{
	//1.括号法
	person p;//默认构造函数
	person p2(10);//有参构造函数
	person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项:
	//1.调用默认构造函数的时候不要加()
	//2.不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	//下面这个函数编译器会默认为函数声明,不会认为是在创建对象
	//person p1();
	//2.显示法
	person a1;
	person a2 = person(10);
	person a3 = person(a2);

	person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为person(p3)======person p3;
	//person(p2);
	//3.隐式转换法
	person p4 = 10;//相当于 写了person pe4=person(10);
	person p5 = p4;
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

 

 4.2.3拷贝构造函数的调用时机

 

//拷贝构造函数调用时机

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//2.值传递的方式给函数参数传值

//3.值方式返回局部对象


class person
	{
	public:
		//1.构造函数
		person()
		{
			cout << "person无参构造函数的调用" << endl;
		}
		person(int a)
		{
			age = a;
			cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
		}
		//拷贝构造函数
		person(const person& p)
		{
			//将传入的这个人身上的所有属性,拷贝到我身上
			cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
			age = p.age;
		}
		//2.析构函数
		~person()
		{
			cout << "person析构函数的调用" << endl;
		}
		int age;
	};

//拷贝构造函数调用时机

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	person p1(20);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄" << p2.age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(person p)
{

}
void test02()
{
	person p;
	dowork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
person dowork02()
{
	person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return person (p1);
}
void test03()
{
	person p = dowork02();
	cout << (int*)&p << endl;
}


int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	return 0;
}

4.2.4构造函数的调用规则

4.2.5深拷贝与浅拷贝

 

//深拷贝与浅拷贝
class person
	{
	public:
		//1.构造函数
		person()
		{
			cout << "person无参构造函数的调用" << endl;
		}
		person(int a,int h)
		{
			age = a;
			height=new int(h);
			cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
		}
		//2.析构函数
		~person()
		{
			//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作 
			if (height != NULL)
			{
				delete height;
				height = NULL;
			}
			cout << "person析构函数的调用" << endl;
		}
		//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
		person(const person& p)
		{
			cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
			age = p.age;
			//深拷贝操作
			height=new int(*p.height);
		}
		int age;
		int* height;
	};

void test01()
{
	person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为多大:" << p1.age << "身高为:"<<*p1.height << endl;
	person p2(p1);
	cout << "p1的年龄为多大:" << p1.age << "身高为:" <<*p2.height << endl;


}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.2.6初始化列表

class person
{
public:

	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
	//传统初始化操作
	/*person(int a, int b, int c)
	{
		m_a=a;
		m_b=b;
		m_c=c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性
	person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c)
	{}
};

void test01()
{
	//person p(10, 20, 30);
	person p(30,20,10);
	cout << "m_a=" << p.m_a << endl;
	cout << "m_b=" << p.m_b << endl;
	cout << "m_c=" << p.m_c << endl;

}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 

4.2.7类对象作为类成员

class phone
{
public:
	//手机品牌名称
	string m_pname;
	phone(string pname)
	{
		m_pname = pname;
	}
};
class person
{
public:
	//phone m_phone=pname; 隐式转换法
	person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname)//phone m_phone=pname
	{
	}

	//姓名
	string m_name;
	//手机
	phone m_phone;
	
};

void test01()
{
	person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_name << "拿着:" << p.m_phone.m_pname << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 

 4.2.8静态成员

 静态成员变量

class Person
{
public:
	//1.所有对象都共同享用同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;
	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};

 int Person::m_A=100;
void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;

}

void test02()
{
	//静态成员变量  不属于某一个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_b << endl;//类外访问不到私有静态成员变量


}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

 静态成员函数

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	//所有对象共享同一个函数
	//静态成员函数只能访问静态成员变量
	static void func()
	{
		//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
		  m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_B;
	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A;

void test02()
{
	//静态成员函数 两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	p.func();
	//2.通过类名进行访问
	Person::func();

	//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数


}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3C++对象模型和this指针

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

//成员变量 和成员函数是分开存储的
class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上的数据
	static int m_B;//静态成员变量  不属于类的对象上
	void func(){}//非静态成员函数  不属于类的对象上
	static void func2(){}//静态成员函数  不属于类的对象上
};
int Person::m_B;
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为: 1
	//C++编译器会给每个空对象也分配字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
	Person p1;
	//
	cout << "size of p =" << sizeof(p1) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

 4.3.2 this指针概念

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this 指针指向的是  被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p)//返回它的本体需要使用引用的方式作为返回
	{
		this->age += p.age;
		//this 是指向p2的指针,而*p2就是这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;

}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	return 0;
}

 

4.3.3空指针访问成员函数

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this Person class" << endl;
	}
	void showClassAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针为NULL

		if (this==NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age=" <<m_age<< endl;

	}
	int m_age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showClassAge();

}

int main()
{
	test01();
	//test02();
	return 0;
}

4.3.4const修饰成员函数

//常函数
class Person
{
public:
	//this指针的本质  是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void ShowPerson()const 
	{
		//this->m_A = 100;
		//this->NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
	}
	void func()
	{}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
	
};


void test01()
{
	Person p;
	p.ShowPerson();
}

//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A=100; 不可修改
	p.m_B = 100; //特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.ShowPerson();
	//p.func();//常对象  不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	return 0;
}

4.4 友元

4.4.1全局函数做友元

//建筑物类
class Building
{
	//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building& building);
public:
	string m_SettingRoom;
	Building()
	{
		m_SettingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
private:
	string m_BedRoom;
};

//全局函数
void goodGay(Building& building)
{
	cout << "好基友的全局函数正在访问:"<<building.m_SettingRoom << endl;

	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building.m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(building);
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 4.4.2类做友元(代码有点问题)

class Building;
class GoodGay
{
public:
	Building* building;
public:
	GoodGay()
	{
		//创建建筑物对象
		building = new Building;
	}
	void visit()
	{
		cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
		cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
	}
};
class Building
{
	//GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员	
	friend class GoodGay;
public:
	string m_SettingRoom;
	Building()
	{
		m_SettingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
private:
	string m_BedRoom;
};


void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 4.4.3成员函数做友元

class Building;
class GoodGay
{
public:

	GoodGay();

	void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员

	Building* building;
};

class Building
{
public:
	//告诉编译器 GoodGay中的visit()函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit2();
	Building(); 
	string m_SettingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//客厅

};

//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()//让visit函数可以访问Building中私有成员
{
	cout << "visit函数正在访问" << building->m_SettingRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;

}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();

}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 

 

4.5运算符重载

 4.5.1加号运算符重载

 

 


 4.5.2左移运算符重载

 

//左移运算符重载
class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		 m_A=a;
		 m_B=b;
	}
private:
	//利用成员函数重载  左移运算符   简化版 p << cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//只能利用全局函数重载左移运算符
	/*void operator<< ( cout )
	{

	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};

//利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& out,Person& p)//本质 operator<<(cout,p)  简化为cout<<p
{
	out << "m_A=" << p.m_A << "m_B=" << p.m_B ;
	return cout;
}
void test01()
{
	Person p(10,10);
	cout << p<<endl;
	/*cout << "p3.m_A= " << p1.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B= " << p1.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A= " << p1.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B= " << p1.m_B << endl;*/
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.5.3递增运算符重载

 

//递增运算符重载

class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num=0;
	}
	//重载前置++运算符  返回引用是为了一直对一个是数据进行递增操作
	MyInteger& operator++()
	{
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身做返回
		return *this;

	}


	//重载后置++运算符
	//int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++ (int)
	{
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;

		//最后将记录结果做返回
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;

}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++myint << endl;
}

void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;

}
int main()
{
	test02();
	return 0;
}

 

 

 4.5.4赋值运算符重载

 

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age=new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载赋值运算符
	 Person& operator=(Person& p)
	{
		//编译器提供的浅拷贝

		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放感觉,然后在深拷贝	
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本身
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);


	p3=p2 = p1;//赋值操作

	cout <<"p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;

}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.5.5关系运算符重载

 

class Person
{
public:
	Person(int age,string name)
	{
		m_Age = age;
		m_Name=name;

	}
	//重载关系运算符==
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
		{
			return true;
		}
		else
			return false; 
	}

	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Age != p.m_Age || this->m_Name != p.m_Name)
		{
			return true;
		}
		else
			return false;
	}


	int m_Age;
	string m_Name;
};

void test01()
{
	Person p1(18,"Tom");
	Person p2(18,"Gerry");
	
	if (p1==p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
	}
	else
		cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;

	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
	}
	else
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}



int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.5.6函数调用运算符重载

 4.6 继承

4.6.1继承的基本语法 

 

4.6.2继承方式

 

 

4.6.3继承中的对象模型

 

4.6.4 继承中构造和析构的顺序

 

 4.6.5同名成员处理

4.6.6同名静态成员处理

 

4.6.7继承语法

 

 

4.6.8菱形继承问题及解决办法

 

 

 

 4.7多态

4.7.1多态的基本语法 

 

 

 4.7.2 多态案例——计算机类

 4.7.3纯虚函数和抽象类

 4.7.4多态案例二制作饮品

4.7.5虚析构和纯虚析构

 

 

 4.7.8多态案例三——电脑组装

 

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