设计模式--工厂模式(配置类)

一、抽象类

public abstract class Coffee {

    public abstract String getName();

    public void addSugar(){
        System.out.println("addSugar");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("addMilk");
    }

}

二、实体类

public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}



public class LatteCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "拉铁咖啡";
    }
}

三、配置类

在resources下新建文件 bean.properties

american = com.ikaros.factory.config_factory.AmericanCoffee
latte = com.ikaros.factory.config_factory.LatteCoffee

四、工厂类

public class CoffeeFactory {

    private static HashMap<String,Coffee> map = new HashMap<>();

    static {
        Properties p =new Properties();
        //通过反射得到is
        InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
        try {
            p.load(is);
            Set<Object> keys = p.keySet();
            //className为配置文件等于号前的
            for (Object key : keys) {
                String className = p.getProperty((String) key);
                //通过className加载具体的实体类
                Class clazz = Class.forName(className);
                Coffee coffee = (Coffee) clazz.newInstance();

                map.put((String) key,coffee);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static Coffee createCoffee(String name){
        return map.get(name);
    }
}

五、使用案例

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Coffee american = CoffeeFactory.createCoffee("american");
        Coffee american1 = CoffeeFactory.createCoffee("american");
        //因为是用了静态代码块,随着类的加载而执行,而且只执行一次,所以是单例的,结果为true
        if (american == american1){
            System.out.println("true");
        }
    }
}

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C语言并不像面向对象语言那样有和对象的概念,但是可以使用结构体来模拟的概念。在C语言中,可以使用工厂设计模式来创建一个自动工厂。 自动工厂是一个创建对象的,它将对象的创建过程封装在一个函数中,这个函数接收一些参数并返回一个新的对象。下面是一个简单的例子,展示如何使用工厂设计模式来创建一个自动工厂: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义一个产品结构体 typedef struct { int id; char name[20]; float price; } Product; // 定义一个工厂函数,用于创建新的产品 Product* createProduct(int id, char* name, float price) { Product* product = malloc(sizeof(Product)); product->id = id; strcpy(product->name, name); product->price = price; return product; } int main() { // 使用工厂函数创建新的产品 Product* product1 = createProduct(1, "product1", 10.0); Product* product2 = createProduct(2, "product2", 20.0); // 输出产品信息 printf("Product1: id=%d, name=%s, price=%.2f\n", product1->id, product1->name, product1->price); printf("Product2: id=%d, name=%s, price=%.2f\n", product2->id, product2->name, product2->price); // 释放内存 free(product1); free(product2); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个产品结构体,并且使用工厂函数`createProduct`来创建新的产品。`createProduct`函数接收三个参数:产品ID、产品名称和产品价格,并返回一个指向新产品的指针。在`main`函数中,我们使用工厂函数来创建两个新产品,并输出它们的信息。最后,我们释放了这些产品占用的内存。 这个例子只是一个简单的示例,工厂设计模式可以应用于更复杂的场景中,例如创建不同型的对象或者使用参数来配置对象。

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