1. 线程介绍
每个进程至少有一个线程,线程有两个组成部分:
1)线程内核对象, 操作系统用它来管理线程,同时用来存放线程统计信息。
2)线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量。
假设进程有多个线程,那么这些线程共享该进程的地址空间。进程比线程使用更多的系统资源,例如创建一个虚拟的地址空间需要大量系统资源,加载.exe和.dll到地址空间,需要占用系统 的文件资源。
线程描述了进程内部的一条执行线路,对于Microsoft C/C++编译生成的应用程序,每次初始化该应用程序进程时,系统会创建一个主线程,该线程首先会执行C/C++运行库的启动代码, 后者调用入口函数(_tmain或_tWinMain),并继续执行,直至入口函数返回C/C++运行库的启动代码,后者最终调用ExitProcess。
1)创建线程函数:HANDLE CreateThread()
2)线程回调函数:DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)
{
return 0;
}
2.终止线程
可通过以下几种方法来终止线程:
1)让线程函数自己返回(强烈推荐)
这种方法保证线程的所有资源都被正确清理:
A)线程函数中创建的所有C++对象都通过其析构函数被 正确销毁;
B)操作系统正确释放线程栈使用的内存;
C)操作系统把线程的退出码设为线程函数 的返回值;
D)系统递减线程的内核对象引用计数。
2)线程通过调用ExitThread函数来杀死自己(避免使用这种方法)
这种方式可让系统清理该线程使用的所有操作系统 资源 ,但C/C++资源 (例如C++对象)不会被销毁。
3)同一个进程或另一个进程的线程调用TerminateThread函数 (避免使用这种方法)
这种方式导致被 终止运行的线程收不到它被杀死的通知,因此被终止的线程无法正确清理。
4)包含线程的进程线上运行(避免使用)
这种方式会使终止运行的进程中的所有线程全部终止。虽然整个进程所使用的所有资源都会被 清理,包括所有线程的堆栈。但是,像C++对象不会被销毁,数据不会回写到磁盘等这种情况还是会发生。
3.线程终止运行时发生的事情
1)线程拥有的所有用户对象句柄会被释放;
2)线程的退出代码从STILL_ACTIVE变成传给ExitThread或TermianteThread的代码;
3)线程内核对象的状态变为触发状态;
4)如果 线程是进程中的最后一个活动线程,系统 认为进程也终止了。
5)线程内核对象的引用计数减1。
一旦线程不再运行,系统中就没有别的线程再用该线程的句柄了,其他线程可调用GetExitCodeThread来检查hThread所标识 的那个线程是否已终止运行。