1. go语言的接口是什么
- 具体特性
接口是双方约定的一种合作协议。接口实现者不需要关心接口被如何使用,调用者也不需要关心接口的实现细节。
- 抽象特性
接口是一种类型,也是一种抽象结构,不会暴露所含数据的格式、类型、结构。
2. 接口的声明形式
每个接口(类型)由数个方法组成。接口定义如下:
type 接口(类型)名 interface {
方法名1(参数列表1) (返回值列表1)
方法名2(参数列表2) (返回值列表2)
...
}
接口(类型)名:使用type关键字声明自定义类型——接口。接口命名一般约定在单词后添加er,如写操作接口为Writer,有字符串功能的接口为String,有关闭功能的接口叫Closer。
方法名:当接口(类型)首字母是大写,且方法名首字母也大写时,这个方法可以被接口所在包之外的代码访问。
参数列表、返回值列表:两者中的参数变量名可以被忽略。如
type writer interface {
Write([]byte) error
}
3. 开发中常见的接口写法
go内置包中有很多接口,如io包中的Writer接口:
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
Writer接口可以调用Write()方法,写入一个字节切片([]byte),返回值表明写入字节数(n int)和可能发生的错误(err error)。还有fmt包的Stringer接口:
type Stringer interface {
String() string
}
Stringer接口使用频率较高,把对象以字符串形式展现。在调用String()方法时,都可以获得对象对应的字符串。
go语言每个接口中的方法数量不会太多。go希望一个接口只精确描述一个特定功能,然后通过多个接口内嵌与组合的方式,把简单接口扩展为复杂接口。
4. duck type方式的接口实现
- 接口定义
type Programmer interface {
WriteHello() Code
}
- 接口实现
type GoProgrammer struct {}
func (p *GoProgrammer) WriteHello() Code {
return "fmt.Println(\"Hello World!\")"
}
/*
\"表示转义双引号
*/