第一步:在要增加状态栏视图的框架窗口类内增加一个CStatusBar类型的成员变量,如下:
CStatusBar m_wndStatusBar;
第二步:为状态栏增加一个新的资源ID,比如:IDW_CHILD_STATUS_BAR
第三步:为状态栏指示器(状态栏显示的格)创建新的字符串资源。后面,将动态的更新每格上显示的文本,但是MFC CStatusBar类仅使用初始的字符串来计算每格的宽度。因此,应将每个字符串定义的足够长以适应计划要显示的最大字符串。比如:当在一格中显示X坐标时,如果不想该坐标超过4位的话,则可将相关的字符串定义为“X=0000”。
第四步:在视图框架窗口类的实现文件中,定义指示器数组。这些项用来将每个格和ID联合起来,可以使用ID_SEPARATOR这个专门的ID来定义一个扩展的格,该格将动态的改变自身的尺寸以占据状态栏所有的剩余宽度。该项应该是指示器数组的第一项或最后一项。
static UINT indicators[] =
{
ID_INDICATOR_X,
ID_INDICATOR_Y,
ID_INDICATOR_SHAPE
};
第五步:在视图的框架窗口类内增加WM_CREATE消息处理函数,用ClassWizard
第六步:修改OnCreate()函数以创建状态栏,并将其与指示器数组联合,如下:
int CChildFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CMDIChildWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建状态栏
if (!m_wndStatusBar.Create( this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM,IDW_CHILD_STATUS_BAR ) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT) ) )
{
TRACE0("Failed to create status bar/n");
return -1; // fail to create
}
return 0;
}